Montag, 27. September 2021

Unterberg Ebene 9: Zauberkern

-- 27.9.2021

Immer noch: Eintag, Erster Zehntag des Flamerule

Zauberkern

Ich mache den Glotzer unsichtbar und schicke ihn vor, aber im ersten Raum stößt er auf eine schwebende, körperlose Hand, die ihm halt gebietet, und ihn zurückwinkt. Wir ziehen ihn zurück. Jaroll und ich werden genauso zurückgewiesen, er erkennt die Hand als Untot. Wir vermuten, es könne die Hand vom Manshoon sein, es ist die linke, und die Hautfarbe stimmt auch.

Jaroll reitet dennoch ein, und die Hand fängt an zu zaubern. Er schleudert einen Firebolt auf sie, doch sie schwebt in einer unsichtbaren Schutzkugel und er zerbirst. Sie schwebt heraus, und schleudert einen Kältekegel auf uns alle. Ich versuche ihn mit einem Gegenzauber zu entkräften, aber sie entkräftet im Gegenzug meinen Gegenzauber mit ihrem. Wir alle werden von der Kälte erfroren, nur der Glotzer ist knapp außer Reichweite, Jarolls Pferd vergeht. Wir ziehen uns zurück und Auge wirft Jaroll vor, wie er sich nur so daneben benehmen könnte, wir wären hier Gäste. Allein schon mit einem Pferd im Haus herumzureiten wäre respektlos. Ich bin auch verärgert, obschon die Vorsehung mich vor schlimmerem bewahrt hat. Jaroll schmollt jetzt, und weigert sich Auge zu heilen. Der isst Gutbeeren.

Nach einer Minute taucht Halaster auf, und begrüßt uns, mich als "Durlum Kul, den Schwarzen", so wie ich mich bei dem Nekromanten ausgewiesen hatte. Das wundert mich, weil Halaster mich eigentlich unter meinem echten Namen kennt. Er sagt, wir können gleich anfangen, als Aufnahmeprüfung könne ich einen Teufel besiegen, der von einem Zauberlehrling beschworen wurde - und dadurch sei auch wieder ein Platz frei. Ich sage, ich helfe gern, aber will nur in die Schule eintreten, wenn man jederzeit wieder gehen oder austreten kann, sonst würde ich wie gesagt lieber von ihm persönlich lernen, und ihn in seinem Turm aufsuchen. 

Wir folgen ihm, er sichert eine verborgene Fallgrube indem er den Stab eines Magiers in einem Relief der Acht Magierschulen berührt, wir kommen an einer Medusenstatue vorbei und in einer Leseecke bei Spite Plagetal, der aussieht wie ein 13jähriger Junge, bebleitet von einem Halboger,  und ein Buch über Netherill-Thaumaturgie liest. Er ist entweder ein Wunderkind, oder nicht so jung wie er scheint. Wir begenen Scaria Schattendunkel, einer jungen Adligen. Sie versucht mir etwas einzuflüstern, aber Auge kommt ihr mit einem "Schnauze" Befehl zuvor und bringt sie zum schweigen. Sie hat einen Schildwächter dabei, und einen Grell der ein Buch für sie trägt. Kommen auch einem Skriptorium in Stille vorbei, das eine Rohrpost hat, viele Lehrlinge kopieren und schreiben, an Golbins im Verließ, an denen Nester-Schüler Zaubertricks ausprobieren. Halaster meint, man könne sich auch gegen Bezahlung für Magische Experimente zur Verfügung stellen. Jaroll erkennt den Halaster als Fälschung, in Wahrheit ist es ein Dämon. Ich werde ihn ab nun stattdessen den Direktor nennen. Schließlich kommen wir bei dem Teufel an.

Kampf gegen den Teufel

Der Zauberschüler Yarek liegt tot da vor einem Wandteppich mit Teufeln und Dämonen die sich bekämpfen, es stinkt nach Schwefel. Der Teufel sagt telepathisch, wir sollen die Schutzrune an der Tür entfernen, dann könne er uns helfen von hier zu entkommen, er sei unser Retter. Ich merke mir, dass in dieser Schule vielleicht nicht alles ist, wie es scheint, und ich vorsichtig sein sollte, mich einzuschreiben. Ich spreche Hast auf Auge, Jaroll Heilige Rüstung und Spiegelbild auf sich. Der Teufel versteckt sich hinter einer Illusionswand, verletzt den Glotzer. Es ist ein Knochenteufel, der mächtigste der niederen Teufel. Wir machen ihn platt, finden auch noch eine geheime, leergeräumte Schatzkammer.


Der Direktor kommt und erklärt ich wäre aufgenommen und würde für meine Leistung zum Führer des Aufgegebenen Hauses Kestelharfe ernennt. Es gäbe sieben Häuser, eines für jeden von Halasters ursprünglichen Lehrlingen, alle hätten extradimensionale Räume für die normalen Schüler und Räumlichkeiten direkt im Verließ für besondere Schüler, die das Haus leiten, alles sehr Harry Potter mäßig:

  1. Akturia, Skeletthand, Eingang gegenüber Transmutations-Klassenzimmer. Akturia selbst lebt noch, und kommt manchmal vorbei um zu unterrichten. Spite Plagetal ist der Hauptschüler?
  2. Muiral, das Pariah-Haus, ehemaliger Leibwächter Halasters, der zum Mannskorpion wurde. Einzelgänger; Muiral kommt Gastvorträge halten, genau wie Arkturia. 8-Fingrige Faust auf Violettem Feld. Eingang ist Spiegel. Cephalos ist der Hauptschüler, ich denke dem Namen nach ist das ein Mind Flayer.
  3. Nester, benannt nach Schüler der es nicht schaffte Leichnam zu werden, aber noch lehrt. Gibt Nekromantieklassen. Schüler sind Sadisten, die Angst vor Tod und Schmerz haben. Symbol: Schädel über Grabstein, Eingang Gegenüber der Medusa. Nilas Joud begleitet von 2 unsichtbaren Will-o-Wisps und Karstis den wir oben trafen sind die Hauptschüler.
  4. Trobriand, hier gilt Innovation über alles, Konstrukte. Meist verrückte, neugierige. Symbol Stahlskorpion auf Grauem Feld, Eingang in stahlausgelegtem Bereich. Elan Tanortal der Anführer, aus dem alten Drow Geschlecht von Skullport ist der Hauptschüler.
  5. Nachtstahl, nach Marambra Nachtstahl. Rohe Macht ist das Ziel. Unterdrücker. Grüne Flamme mit Blitzen. Tür nahe der leeren Trophäenhalle. Die Gehörnten Schwestern (Dieblinge), Turbulenz und Gewalt sind die Hauptschüler.
  6. Rantantar, Trickster. Alles Adlige, sehr hierarchisch, aber keiner will sich unterordnen. Jakob Unterbrut ist der Rangunterste und steckt voll ein. Symbol verbogene Zauberrute in Leidenswolke. Eingang ist Alkoven-portal, aber die Alkove wechselt, so daß man sich eine blutige Nase holt. Skrianna Schattendunkel ist Hauptschülerin. 
  7. Kestelharfe, verlassen. Nach Jessida Kestelharfe, die Halaster einfach verlies. Brachte ihn aus der Fassung, er vermutet es war ein Alias, sie war eine Drow Magierin die ihn ausspioniert hat. (Ich glaube es war eine der Sieben Schwestern). Symbol war ein Nebelschwade in einem Mondlicht-Wald, aber wurde geschreddert. Der Eingang zu den Schülerräumen ist im Kloakenschacht, kurz über den Abfällen. Ich bin der neue Hauptschüler, obwohl wir keine normalen Schüler haben.
Er führt uns zu meinem Raum, an einem Mindflayer vorbei, von dem wir nur die Tentakel sehen telepathisch zu mir sagt, dass nicht alles sei wie es aussieht im Zauberkern, wir sollen ihn später aufsuchen. 

In meinem Zimmer sind Rohrpostrohre zu: Büro des Direktors, Studierzimmer, Bibliothek, Küche, Wurmrätsels Werkstatt. Madame Wurmrätsel ist die rechte Hand des Direktors. Das Zimmer hat ein komfortables Bett, Kommode, Eisenkiste mit Klauenfüssen und Arcane Lock das auf mich eingestellt wird. Ein schöner Schreibtisch mit Federn, Tinte, leeren Notizbüchern, Schriftrollen, Kanistern für pneumatische Rohre. An der Wand ein gerahmtes Portrait von Halaster. 

--19.10.2021 Erkundung der Ebene

Der Direktor führt uns herum und erzählt: In der Bücherei kann man Zauber kopieren. Morgen gibt Nester eine Klasse über Nekromantie, und Professor Bring eine Lesung über Xorns und Unterberg. Arkutia kommt übermorgen, hält eine Transmutation-Vorlesung. 

Die Hauptschüler dürfen sich nicht gegenseitig angreifen oder töten. Diener und Begleiter sind von diesem Schutz ausgenommen. 

In der Zauber-Halle kann man Übungsduelle gegen unbesiegbare Gegner machen. Es gibt auch eine Kantine und einen Versammlungsraum, und einige gefährliche Effekte, aber das würden wir mit unserer Erfahrung ja selbst erkennen, und wir könnten andere Schüler dazu befragen. Insbesondere gäbe es eine Art Rangordnung unter den Hauptschülern, die wichtig sei, den besten würden Privilegien gewährt. Er will aber keine Details nennen und sagt wir sollen die anderen fragen. Als ob die ein Interesse hätten, uns mit Informationen zu versorgen, wenn wir ihre Konkurrenz sind...

Wir erkunden die Gänge. 

Wir stoßen auf einen Raum mit Wasserbasin, zwei Mezzodämonen und steinernen Feuerschalen.

Kommen zu einem Raum mit 3 x 5  Abschlussklassen-portraits, einige der Schüler sind Skelette, nur auf dem mittleren fehlt Halaster. Auge wird trotz Vorsehung von einer Halasterglyphe fast ermordet, als er dieses Bild anheben will. Wir rasten auf dem Zimmer, um ihn zu heilen. 

Im Duellraum treffen wir auf Turbulenz, die fast von einem Halaster und zwei anderen Magiern getötet wird, bevor sie sich ergibt und diese wieder zu Steinstatuen werden. Das halbe Gesicht der einen Statue ist von Säure zerfressen. Jaroll heilt Turbulenz, und sie scheint dankbar zu sein. Sie sagt die Statuen werden aktiviert, wenn man zwischen ihnen hindurchgeht, und führt uns zu einem Bleikessel mit Holzlöffel im nördlichen Säulengang, sie isst davon, und als ich davon esse wird mein größter Zauber wieder erfrischt -- ich vermute das geht nur einmal pro Tag und ist schädlich wenn man es wiederholt. Wir treffen in dem Gang auch auf Nilas Joud, der sich da versteckt hat und der verärgert ist als Auge ihn entdeckt. Turbulenz zeigt uns auch noch wo eine Illusionswand in einen weiteren Gang führt.

In jenem Gang vor dem großen Vorlesungssaal sehen wir eine geisterhafte Figur die Südwand absuchen. Als wir sie ansprechen, poppen neben einer Vitrine für Trophäen drei Schüler aus der Wand und lachen uns deswegen aus. Aus der Tür zu den Klassenräumen gegenüber kommen ein duzend weitere nach einer Klasse, davon gehen drei zum Trophäenschrank, legen Trophäen auf und poppen in das Portal. Haus Nachtstahl. Die Lehrerin folgt, eine dickliche Frau in pink. Böse. Madame Wurmrätsel. Mumifiziertes Kätzchenkopf-Amulett. Handtasche, aus der Magie strahlt. Wir suchen noch die Wände nach Geheimtüren ab, finden aber keine.

Im Vorlesungsaal sind Slaadi auf die Tafel gemalt, aber alle Schrift ist Abgrundisch, so daß ich es nicht lesen kann. Ich bleibe lieber beim unsichtbaren sehen, ich erkenen Rote, Blaue und Grüne Slaadi und deren Verhältnis der Evolution auch so. Auf einem Rollwagen ist ein toter Quaggoth, mit einem Loch in der Brust, sicher von einem Slaad-Ei, das geschlüpft ist. Der andre hat einen schwarzen Überwurf, ich orte aber keine Magie darunter. 

Wir kommen hinter den Seminarräumen in ein Labor mit zwei Alchemisten - Malar von Hustin, und Irling von Irlingstar (Wassertiefsche Adelsnamen) von Haus Rantantar. Als ich sage ich wäre Durlum Kul der Schwarze Magier, bekunden sie, Schwarzmagier wären ja alle hier an der Akademie. Sie versuchen einen Trunk zu Brauen der das Gehör verbessert. Alles ist in Abgrundisch beschriftet.

-- 24.10.2021

Küche: 2 Dornen-Teufel kochen. 3 Unseen servants. Gußeisenofen mit Abzug. Rohrpost, geht zu den Räumen der Meisterschüler, Rektor, Wurmrätsel, Gastleser. 

Esssaal, 7 Tafeln, 6 Unsichtbare Diener. Gobelin mit 7 Magiergestalten, die die Hausgründer-Schüler von Halaster Darstellen, 3 Frauen, 3 Männer, und ein Mensch in Rüstung, mit Namen: Arkuria, Jesira Kesselhub, Mirmabra Nachtstahl, Nester, Rantatar, Tobirand, und Muiral. Dahinter geheimgang zu Raum, der mich an den Raum im Dumathoin-Tempel erinnert, wo das schwebende Skelett war. Beide hatten eine Nische. Nothic in der Mitte angekettet, um den Kopf herum ein Kristallhelm mit Bronzespulen, Glasstäben, a und an blitzt es. 

Dahinter: Metallpanele aus geschmolznenen Schilden und Waffen kleiden den Gang aus.

Illusions-Innehhof, Efeu, Brunnen, Bänke, zwitschernde Vögel, Professor Figment.

Raum mit 4 Behelmten Schrecken, im Ebenbild von Halaster, blockieren Weg in Bilbiothek dahinter. Einer meint: "Du bist kein Schüler" zu Jaroll. Geht bei mir zur Seite. "Alles was ausgeliehen wird erst präsentieren. Wenn man etwas unerlaubt mitnimmt kommen wir hinterher." 

Wir treffen auf Professor Bring - eine Kristallkugel, pulsierend, von Skeletthand getragen. Spricht common. Themen: Geschichte von Unterberg, Reinlichkeitsrituale von Schildzwergen, Edelsteine Identifiziern, Xorns, Knoten im Gewebe von Unterberg, dazu hat er eine Vorlesung. Er ist ein "Professor-Orb", ein denkender magischer Gegenstand. Wie stellen wir die Uhrzeit fest, wann eine Vorlesung beginnt? Unklar. Nun ist es ca 12:30 mittags.

Von Unterberg kennt er die alte Historie, die wir schon kennen. Hat keine Info zu jetzigen Zuständen. Über Xorn weiß er alles: immunitäten, besondere Fähigkeiten, Intelligenz, erzählt uns eine Stunde lang alles dazu. 

Statue eines Goldjungen: stellt Harrowdale dar, der aus einer Familie aus Rashemen kommt. Irgendwo im Osten. Nördlich von Thay, viele seltsame Geister und Magische Orte. Land der Berseker. 

Gewalt in der Waschküche will dass wir ihr und Turbulenz heraushelfen. Sie kommen nicht an den Wachen von Halaster vorbei, weil die Familie sie hierhergschickt hat. Strafen gibt es für Duelle außerhalb der Duellhalle, nicht zurückbringen von Büchern, keiner weiß wie das Ranking funktioniert. Es gibt eine Abschlussprüfung, die alles entscheidet, angeblich sehr tödlich. Für jede Klasse. Teilnahme angeblich freiwillig. 

Spite will in den Bereich der von Halster als verboten gezeigt wurde. Auge ist dafür.

Tür mit Statuen von Halaster davor, sagen "Gebt mir ein H!", "Der Ruf kommt aus dem Berg", "Vergiss nicht, Deine Teilnahme-Trophäe auf dem Weg nach draußen mitzunehmen". Wir vermeiden sie.

Gehe in die innere Bibliothek, Bücher werden von Behelmten Schrecken bewacht. Es gibt alle Zauber die geläufig sind bis Stufe vier, aber die organisation ist mies. Man muß eine Stunde suchen um einen davon zu finden (Investigation DC 10 plus spell level). Die Gebühr für das Ausleihen ist Spruchstufe x 10 gp je 24h, genau wie für Kopieren in der Bibliothek. Leihe mir Phantom Steed und kopiere es, es ist spät abends. 

Wir erkunden noch weiter, die details habe ich auf der Karte eingetragen. Finden Duschen, Gardarobe, Abort und Wartezimmer, Zimmer des Rektors.  

Im Raum des Rektors bekomme ich von ihm die Erlaubnis, mit ein Zauberbuch aus dem Register zu kaufen, was ich tue, und auch noch etwas Tinte.

--2.11.2021

Cepalosk telepathiert mich an. Sagt er war einst auch ein Abenteurer. Es sieht nicht alles aus wie es scheint, vor allem die Studenten sind nur auf ihren Vorteil erpicht, vor allem Spite Harrowdale. Cephalosk könnte herausfinden ob er ein Kind ist oder nicht. Ob ich ihm helfen könne. Er habe einen Verdacht, daß es bald losgeht mit dem Tourier der Hohen Magier, der Abschlußprüfung der Schule.  Es fände außerhalb statt. Er hat einen guten Weg herauszufinden, wie alt Spite ist. Ich müßte ihn nur besiegen, dann könne er es herausfinden. Dann gehen wir in den Schankraum, rechts von uns und nochmal rechts. 

Im Schankraum treffen wir auf Elan, der alleine sitzt. Er sagt alle anderen sind wahnsinnig hier. Er sei der Rechtmässige Erbe von Schädelhafen. Weiß nicht wie man auf Stufe 10 kommt, vielleicht führe das schreiende Loch hinab? Es sein noch keiner von da zurückgekommen. 

Wir erkunden noch etwas weiter, finden ein Tor mit Beholder, Phlump, Stirges, bewacht von zwei unsichtbaren Dämonen mit Hörnern und Äxten.

Dann ein Bild von Halaster der von einer Schlacht zwischen Dämonen und Teufeln umgeben ist, verborgen hinter einem Vorhang. Es verflucht uns mit Zwangsverhalten, mich es anzuhimmeln, Auge sich zu duschen.

Spite will uns anwerben, Halaster's Räume zu erkunden. Sagt sein Halboger macht auch mit.  Er bricht Fluch auf Auge, nachdem ich drei erfolglose Versuche mit Dispel Magic gemacht habe. 

-- 15.11.2021

Ich will aber nicht befreit werden, errichte die Hütte und lege mich schafen mit Alarm, die anderen bleiben auch hier.

Zweitag, Erster Zehntag des Flamerule

Nachdem ich erwacht bin und die üblichen Zauber gemacht habe, dabei noch ein viertes Skellett erweckt, kommt Spite unsichbar an um mich zu verhexen, aber ich merke es und where es ab. Da überfallen mich die anderen, halten mir den Mund zu. Ich versuche mich freizustrampeln, und Jarroll zum Lachen zu bringen, aber Spite wirkt einen Gegenzauber, den ich dafür nicht verschwenden will, und bricht schließlich den Fluch auf mich. 

Wir verabreden uns für Abends bei den verbotenen Räumen. Ich gehe tagsüber nochmal in die Bibliothek, fange an Hypnotisches Muster zu suchen und zu übertragen. Dann gibt es eine Stunder bei Nester, der die Leichen aus Schädelhafen zu Zombies erweckt, sie sich gegenseitig das Fleisch von den Knochen reißen lässt, um Skelette daraus zu machen, und den armen Jakob Unterbrut mit einem Venenfeuer-Zauber martert, während die Klasse betreten zuschaut. Die Psychopathen schauen eher hämisch zu. Danach kopiere ich weiter, und dann abends auch Nebelwolke, die ich gleich noch kopiere. Dann gehen wir los.

Halasters Verbotene Räume

Ich erkunde die Räume mit Hellsehen, sehe im ersten einen spektraler Schädel vor einem Doppelportal mit Teufelsintarsien schweben, dazu zwei Statuen mit Elefantenköpfen,  im Raum hinter dem Portal ein schwarzer Kristallschreibtisch, Kristallstuhl, Kette mit faußtgroßem schwarzen Kristall. Kann mich aber nicht hineinteleportieren. Auge knackt das Schloß zum Raum des Schädels, und ich schicke meinen Unsichtbaren Diener hinein, aber er kann das Portal nicht öffnen. 

Die Skelette und er Glotzer, die ich derweil zum Absuchen in den Vorraum schicke, finden dort zwei Illusionswände, und Jaroll entdeckt mit Hilfe des Geheimnisstabes hinter einer davon eine Geheimtür. Wir verbergen das aber vor Spite, der mit mir und seinem Oger und dem Schildwächter draußen vor dem Eingang abwartet, was die Erkundungen ergeben.

Spite drängt darauf, hineinzugehen. Er will nur mit mir zusammen hinein. Wahrscheinlich plant er, den Edelstein oder das Zauberbuch Halasters aus dem Schreibtisch zu stehlen, und mich dann irgendwie als Täter hinzustellen, damit ich die Strafe dafür bekomme. 

Ich schlage vor, am nächsten Tag wieder zu kommen, und tagsüber über den Schädel zu recherchieren, statt unwissend in einen Kampf damit zu geraten. So kann ich auch Klopfen zu lernen um das Portal zu öffnen, was keiner von uns getan hat. Auge spottet über die hochintelligenten Magier, die für eine Diebesaktion nicht die Zauber zum Türen öffnen lernen.

Wir gehen also zurück.

 --25.11.2021

Einige Minuten, nachdem wir wieder auf dem Zimmer sind klopft es. Jakob Unterbrut steht vor der Tür, er möchte in mein Haus wechseln um den Erniedrigungen und Leiden im Hause Rantantar zu entgehen. Ich sage ihm, daß ich ihn gern aufnehme, wenn keine Regularien dagegensprechen oder Auflagen damit verbunden sind. Dann zeigen wir ihm, wo der Eingang zu den Wohnräumen ist - unten im Abfallloch. 

Kaum sind wir wieder auf dem Zimmer, kommt die nächste Botschaft per Rohrpost: Arkturia ist schon eingetroffen, und wir sollen uns in einer halben Stunde mit einem Schüler unseres Hauses im Speisesaal zum formalen Dinner einfinden. Verdächtig, nun wo ich grade einen Schüler dafür bekommen habe. 

In der Zwischenzeit machen wir uns heimlich auf, um zu erkunden wohin die Geheimtür führt. Meine Skelette entdecken ein ganzes Nest an Dämonen: zwei Mezzo-Dämonen, die wir wir wissen Todeswolken beschwören können, und ein großer Nycadämon, der uns neu ist. Ich rate ab uns nun mit denen Anzulegen, weil das ein harter Kampf werden wird, der uns viele Resourcen kosten mag. Und wer weiß was wir später beim Abendessen brauchen. Aber Jarool ist geil auf Dämonendreschen, und auch Auge will lieber killen. Sie hungern auch nach der Erfahrung. Ich gebe also nach. Natürlich muß ich dann im Verlauf des Kampfes zwei Zauber der fünften Stufe verbrennen, um die beiden Todesnebel zu kontern und Entzaubern. Weiterhin teleportiert sich der Oberdämon heraus aus den verbotenen Kammern, um mich anzugreifen, und nachdem er mich zweimal mit der Axt verletzt hat, teleportiere ich schießlich davon. Auch die anderen werden verletzt, und ihre stärkenden Wunder entkräftet. Der Dämon beschört einen Kollegen, den wir auch erst niederkämpfen müssen. Später versucht er zu fliehen vor Auges Bogen, und ich erwische ihn mit der kalten Hand. Die Dämonen sind damit alle besiegt. 

Die Geheimtür führt zu einer Treppe nach unten auf die 10. Ebene. Hier haben wir einen Ausgang für die Schwestern. 

--29.11.2021

Als wir zum Löffeleimer laufen Begegnen wir wieder Spite, der sich unsichtbar gemacht hatte, und uns zum Sieg über die Dämonen gratuliert. Offenbar kannte er die Geheimtür schon. Und wußte von den Dämonen, denn er meint, sie würden ja nur die Geheimtür bewacht haben, nicht die Kammer des Meisters. Ich esse einen Löffel, und bekomme einen Spruch des 2 Grades wieder. Als ich noch einen esse, verwandelt sich der Eimerinhalt zu Essig. 

Dann holen wir Jakob ab, und gehen zum essen. Arkturia ist ein Leichnam, sieht aber nicht aus wie einer, sondern eher wie eine Art seltsame Fee, sie schwebt, hat Libellenflügel, blaue Haut, und scheint ständig von einer Art Wind umweht. Sie redet kaum mit uns Schülern. Skrianna ist voll angepisst wegen Jakob, und wirft mir einen Fedehandschuh auf den Tisch, will sich am Morgen des nächsten Tages duelieren. Ich argumentiere beim Rektor, dass man den Kampf doch auf nach der Vorlesung um 11 verlegen könnte, so daß wir beide noch etwas lernen können, dazu wären wir ja hier, aber er setzt den Kampf für 9 Uhr morgens an wie von ihr gewünscht.

Wir rede mit Spite, sagen ihm dass ich einen Plan hätten, noch heute abend in die Kammer zu dringen. Er kommt mit, nachdem ich meditiert habe und meine Kräfte erfrischt, und ich wirke eine Passage um die Kammer von Norden her anzubohren. Sie wird aber auch am Ende von blauer Energie geblockt. Spite meint, das wäre reine Magieessenz, und wohl die gleiche Energie, die auch den Schädel erzeuge. Zu stark, um einfach entzaubert zu werden. 

Einen Vorteil hat es: er ist scharf darauf, es am nächsten morgen zu versuchen, und ich sage ihm, ich kann da nicht wegen des Duells wofür ich meine Kräfte bräuchte ... es sei denn, daß Skrianna irgendwas dazwischenkäme... ich würde vorsoglich mal dennoch Klopfen lernen. 

Spite erzählt auch noch dass die nächste Ebene die von Muiral ist, einerm der Halaster-Original-Lehrlinge, allerdings ist er in einem Mannskorpion verwandelt worden und vollkommen psychotisch. Wenn er mal zu Besuch kommt, ist sein versammeltes Haus immer "krank". Er bekämpft Drow, die sich eingeschlichen haben und mit ihm um die Vormacht der Ebene ringen. 

Dann gehen wir schlafen. 

Dreitag, Erster Zehntag des Flamerule

Am nächstem morgen wird ganz früh Skrianna abkassiert von den Biblithekskonstrukten, weil sie angeblich ein Buch seit Ewigkeiten nicht zurückgegeben hat und hunderte an Gold in Säumnisgebühren schuldet. Nicht schlecht, der Spite. Allerdings will der Rektor sich nicht darauf festlegen, wie lange ihre Strafe dauert -- sie muß mit der fiesen Feder der Konrektorin schreiben. Ich kann mich also immer noch nicht verausgaben. 

Durch die Erfahrungen mit den Dämonen lerne ich neue Zauber, die ich in meinem Zauberkern-Buch eintrage: Disintegrieren und Kontingenz. Ich brauche 1,500 gp für die Materialkomponente für letztere. Bin effektiv Pleite, d.h. Anfangs lerne ich einfach den Multifunktions-Bohrer. Kann auch keine Tuition hier mehr zahlen für übertragen etc. Müssen dann erstmal los. Jaroll lernt sich zu Hasten

Die Regeln für das Duell sind keine magischen Gegenstände, keine Waffen, nichts das man mitbringt, man bekämpft sich rein mit Zaubern. Allerdings kann man sich vorher buffen. Ich denke das wird wahrscheinlich darauf hinauslaufen, wer zuerst dran kommt. Der Zaubert einen Kältekegel oder so -- etwas das genug Schaden macht einen Magier auszuschalten, der andere macht Gegenzauber, dann drückt man das mit Gegenzauber durch. Ohne Schildwächter ist ein hochgezauberter Feuerball oder Kältekegel eventuell schon genug. Magische Geschosse scheitern an Schild, billiger als Gegenzauber. Sollte man auch lernen. 

Wenn sie mächtiger ist als 10. Stufe macht sie vielleicht einen Kugel der Unverwundbarkeit auf sich. Ansonsten ist wahrscheinlich Verbesserte Unsichtbarkeit am besten, weil sie Gegenzauber ausschaltet. Und ich die Fähigkeit habe, von der sie nichts weiß, sie dennoch zu sehen. Ich könnte die Unverwundbarkeit von der Schriftrolle nehmen, habe aber keine Zeit sie zu übertragen und lernen, und will die Schriftrolle nicht verballern dafür. Da lieber verlieren. Ansonsten will sich sicher eh nur der nächste mit mir messen. 

Wir gehen daraufhin mit Spite zur Kammer, von vorne. Ich spreche Klopfen auf die Dämonen-Tür. Keines meiner Skelette kann sie öffnen. Halaster will unbedingt, dass man den Raum betritt, und das kann nichts gutes bedeuten. Als Auge versucht die Statuen zu beschießen, zerrt der Schädel ihn mit Telekinese in die Kammer, und klatscht ihn schmerzhaft gegen Decke und Boden. Eine der Statuen entpuppt sich als Steingolem und greift ihn an. Ich entkräfte das erste Verlangsamen, das er auf Auge wirken will, aber viel mehr zauber kann ich hier nicht ausgeben. Allerdings wirken die Kalte Hand, und sogar Feuerbolzen recht gut gegen den Golem. Auch Jaroll und der Schildwächter werden hineingezerrt, und Spite und sein Oger gehen auch hinein, Spite spricht eine Unverwundbarkeit, die ihn und andere die in seiner Nähe sind, vor der Telekinese schützt. Der Oger kann schweben und Geistform annehmen ... kein normaler Oger, das. Ich gehe mit den Skeletten und dem Glotze hinter einer Ecke des Ganges in Deckung.

-- 6.12.2021

Auch die andere Statue belebt sich, --  es ist eine Art behelmter Schrecken mit Steinüberzug. Der "Halboger" kann auch Blitze schleudern und kämpft mit einer Magischen Waffe, Spite zaubert eine zweite Unverwundbarkeit, was bedeutet dass er mindestens ein Magier des dreizehnten Grades ist. Der Steingolem steckt unglaubliche Mengen an Schaden weg, selbst von Magischen Waffen, Necrotischer und Strahlender Energie, und teilt auch massiv Schaden aus.  Nach längerem Kampf haben wir schließlich beide Statuen zerstört, Auge ist schwer verwundet. Jaroll heilt ihn notdürfig mit Handauflegen. Allerdings lässt sich die Tür immer noch nicht öffnen. Wir schützen uns vor dem Hochschleudern durch den Schädel, indem Spite auf meinen Rat hin eine Kraftwand quer durch den Raum legt als niedrige Decke. Nachdem wir das Höllentor länger untersucht haben, entdeckt Auge ein geöffnetes Schloss, und noch acht weitere die verschlossen sind, und sich von Auge nicht knacken lassen. 

Meine Freunde drängen mich, alle aufzuzaubern -- "Ist doch egal ob Du das Duell verlierst später." Sehr einfühlsam. Ich bin natürlich für sie da, und zaubere die anderen Schlösser auch noch auf. Jetzt habe ich kaum mehr Zauberkraft übrig. Wir schicken ein Skelett in den Raum, und es stellt den Eldelstein sicher. Die Schreibtischschublade ist auch verschlossen, doch Auge, nachdem er alles mit seinen Stäben auf Fallen, Geheimtüren und Magie untersucht hat, kann diese knacken. Darin ist ein dünnes Zauberbuch von Halaster mit seiner Rune darauf. Eine Stimme aus dem Abseits kommetiert "Respekt. Ihr könnt das Buch behalten, ihr habt es Euch verdient."

Wir ziehen uns in den Gang zurück. Ich lasse ein Skelett in das Buch schauen, das daraufhin von der Rune mit einem Feuerschlag eingeäschert wird. Allerdings ist sie damit verbraucht, und das nächste Skelett kann die Seiten heraustrennen. Es sind nur jämmerlich vier niedrigstufige Zauber darin, ich nehme Selbstverwandlung und Levitieren, Spite nimmt Unsichtbarer Diener und Nichtentdeckung. Alle davon hätte man auch einfach in der Bibliothek lernen können, für grade mal 80 gp. 

Der schwarze Edelstein wird von mir als Slaadi-Kontrollstein identifiziert, für einen schwarzen Todesslaad, so wie der, den wir auf Ebene 8 getötet haben. Wenn der Slaad dazu noch lebt, natürlich super wertvoll, sonst etwa 200 gp Materialwert. Das könnte man mit Legendenkunde herausfinden, aber diesen Zauber beherrsche ich nicht. Ich schätze es ist wahrscheinlich, daß es der Stein des toten ist, aber sicher ist es halt nicht. 

-- 13.12.2021

Ich esse einen Löffel voll Zaubersuppe auf dem Rückweg um mich zu stärken, dann meditiere ich um Kräfte zu sammeln bis um 9 Uhr die Vorlesung von Arkturia anfängt im Auditorium. Sie redet darüber, wie man Körper dauerhaft verwandeln kann, um die Form zu vervollkommnen. Als Exponate hat sie die bedauernswerten Überreste der "Fröhlichen Lupfer" Abenteurergruppe dabei, die wir im Goblinmarkt kennen gelernt hatten. Alle sind verwandelt und haben irgendwelche Tierköpfe, von Raben, von Erdferkeln, und verhalten sich entsprechend, handzahm unterjocht. Sie merkt an wie selbstsicher und arrogant sie gewesen wären, zu glauben sie könnten Arkturia in die Quere kommen. Sie passen mir nicht, diese Erzmagier die trunken von ihrer Macht andere behandeln, als wären es ihre Spielzeuge. Ich muß aufpassen, nicht auch so zu enden.

Dann werden alle entlassen, bis auf Skrianna und mich, für uns wird das Duell für um 3 Uhr anberaumt,. Heute abend um sieben würde etwas wichtiges bekannt gegeben, das ein Duell in der nächsten Zeit unmöglich machen würde, es müsse daher heute sein.

Wir gehen auf die Stube, und ich übertrage noch Selbstverkleidung, dann speche ich Falsches Leben und Langläufer auf mich, und wir machen uns auf den Weg zum Duellraum. Auge wirkt sein Unbemerktes Wandeln, damit ich von seiner Aura profitieren kann. 

Duell gegen Skrianna

Im Gang mit der Zaubersuppe und den anderen Gängen sind neugierige Schüler versammelt, auch Arkturia sieht vom Podest der Schiedsrichter aus zu.

Der Rektor deklamiert noch einmal die Regeln, es sind keine Hilfszauber von anderen erlaubt, keinerlei Magische Gegenstände, und man hat eine Runde Zeit, sich mit einem Schutzzauber zu stärken, bevor der Kampf beginnt. Man darf mit seinen Zaubern nicht die Zuschauer in Mitleidenschaft ziehen. 

Dann hält Skrianna ihre Ansage: ich wäre schwach, und sie würde mich fertig machen, und allen zeigen, daß mein Haus zum scheitern verurteilt wäre. Ich halte darauf hin eine Rede:

Schüler des Hauses Rantantar, hört mich an! 

Ihr seid wie ich Adlige: auserwählt zu führen und zu herrschen. Warum seid ihr hier? Um die Geheimnisse der Macht zu erlernen. Um Euer angestammtes Geburtsrecht zu fordern. Um zu werden, was ihr Kraft eueres Talent und Blutes sein könnt.

Skrianna sagt, sie will mein Haus in die Schranken weisen. Aber warum hat sie mich wirklich zum Duell gefordert? Weil ich Jakob Unterbrut aufgenommen habe. Sie wertet das als persönlichen Angriff, als Beleidigung. Dabei ist sie mir völlig gleichgültig. Die Wahrheit ist doch: Nicht ich habe Jakob dazu gebracht, ihr Haus zu verlassen. Das war sie selbst. Weil sie ihr Haus nicht im Griff hat. 

Sie läßt es zu, daß ihr Euch gegenseitig fertig macht. Dass ihr euch bekriegt und erniedrigt. Dass ihr auf schwächeren herumhackt. Wie wollt ihr Herrscher werden, wenn ihr nicht lernt, Euch selbst zu beherrschen? Wie Loyalität bekommen, ohne Verantwortung zu übernehmen? Wie stark sein, ohne zusammen zu halten? Es gibt immer jemanden, der stärker ist. Alleine werdet ihr niemals etwas Bedeutendes erreichen. 

Sie hat es zugelassen, dass alle auf Jakob herumgetrampelt haben. Und Jakob ist zu Recht gegangen. 

Doch das will sie sich nicht eingestehen. Dann müsste sie ja einen Fehler zugeben. Dann müsste sie ja Verantwortung übernehmen für die Folgen ihrer Entscheidungen. Darum muß sie jemand finden, dem sie die Schuld geben kann. Wollt ihr lernen, wie man vermeidet zu wachsen und sich selbst belügt? Dann seid ihr bei ihr richtig. 

Ich hatte mir überlegt ihr anzubieten, dieses sinnlose Duell abzublasen. Ich werde es nicht tun, weil ihr Stolz es sowieso nicht zulassen wird. Schon gar nicht vor Publikum. 

Ich, hoffe, daß sie dieses Duell verlieren wird. Nicht für mich, sondern für Euch. 

Für mich ist es ziemlich gleich -- ich habe kein Interesse daran, und werde so die Götter gnädig sind keinen dauernden Schaden davontragen. Und ich habe Freunde, die mir wieder aufhelfen. Freunde, die für mich da sind, so wie ich für sie da bin. 

Doch für Eure Zukunft ist es nicht egal. Denn wenn Skrianna gewinnt, werdet ihr glauben, daß sie recht hat, und nichts dazulernen. Nur wenn sie verliert, dann gibt es die Möglichkeit, daß einige von Euch über das was ich gesagt habe vielleicht nachdenken werden. 

Egal ob ich gewinne oder verliere: in meinem Haus ist der willkommen, der lernen will und der zu seinen Freunden hält. Der seine Zukunft selbst bestimmen will. Der an etwas größeres glaubt, als an sich selber. Dem Wahrheit meht gilt, als was andere über ihn denken. Und der sich nicht von Niederlagen von seinem Ziel abbringen lässt. 

Lasst das Duell beginnen. 

Skrinna giftet, von schönen Reden würde sich niemand beeindrucken lassen, auch unter Adligen würde das Recht des Stärkeren zählen. Ich antworte, daß wir ja gleich sehen würden, wer der stärkere ist. Dann geht es los.

Auge feuert mich an, aber selbst mit seiner Inspiration ist Skrianna schneller. Ich bekomme nicht richtig mit, was sie auf sich zaubert, sie wendet sich ab und flüstert es zur Seite, und ich habe keine Zeit darauf zu achten, weil ich selbst auf mich Verbesserte Unsichtbarkeit zaubere. So kann sie keine Gegenzauber gegen mich wirken, weil sie das Ziel dazu sehen muss. 

Sie versucht einen Zauber auf mich. Ich verschwende keine Zeit zu verstehen was, sondern kontere mit einem Gegenzauber des 5. Grades, so daß selbst ein Kältekegel oder ähnliches entkräftet würde - das reicht. Dann komme ich dran, ich schleiche in die nähe meiner Freunde, und spreche unsichtbar das Dicke D auf Skrianna: Disintegration

Der Rektor bricht den Kampf ab, indem er ein Anti-Magiefeld auslöst, bevor ich Skrianna in ein dampfenden Häuflein Staub verwande. Unsere Zauber fallen von uns ab, die Disintegration verpufft. Er erklärt den verblüfften Zuschauern, daß ich einen tödlichen Zauber gewirkt habe, der Skrianna vernichtet hätte, und das Duell damit gewonnen. 

Auge und Jaroll sind super und johlen und feiern und feuern die Menge an. Die Stimmung ist gut. Sieg in der ersten Runde durch KO. Skrianna zieht stinksauer ab und schwört, das wird ein Nachspiel haben.

Wir gehen wieder auf's Zimmer, noch ist der Tag nicht vorbei. Ich übertrage bis um sieben an Kugel der Unverwundbarkeit von der Schriftrolle.