Immer noch Achttag, Zweiter Zehntag, Fading
Wir kommen in einem Raum mit Halasterstatue und Fresken an. Erkunden mit dem Unsichbaren Glotzer, finden eine Gruppe Behelmter Schrecken, die sich über den Druck des Knotens beschweren, ein anderer Raum ist voller Köpfe in Gläsern von Gegnern die wir besiegt hatten. Weiter hinten ist ein Raum mit vier Statuen von Purpurwürmern, dahinter einer mit Säulen die Blitze zwischen sich spannen.
Ich erkunde mit dem Glotzer und Nebelschritten, und finde heraus dass die Blitze einem Muster folgen, nachdem ich einen abgekommen habe. Im Norden sind zwei Kammern, eine mit seltenen Zauberkomponenten, eine andere leer bis auf einen magischen Schild namens Edes mit Engelsgesicht und Federn. Er ist intelligent und kann mit seinem Träger kommunizieren.
Im Westen ein achtsterniger Raum mit acht Säulen, eines der Symbole der Schulen der Magie auf jedem. Ein magischer Mund sagt: "A crown festooned my dwarven brow, I rest beneath the mountain now". Wir sagen "Malair". werden in einen ebensolchen Raum teleportiert. Fünf der Säulen dort haben Gelbe Edelsteine a 1,000 gp, die anderen drei nur Sockel dafür. Wir nehmen an dass der Rückweg nur funktioniert wenn alle 8 Steine eingesetzt sind, und nehme die fünf erstmal mit.
Dahinter ein Raum mit 3 Türen, und eine lange Galerie mit Gemälden von Halaster und Lehrlingen, andere mit Tierköpfen, Arkturia Opfer, und drei schwebenden Kerzenleuchtern.
Dahinter ein Raum mit meheren Flammenschädeln, darunter von Turbulence, Violence, Cephalos.
Hinter der Nord-Tür, ein Raum mit Mosaiken von Stäben aller Art. Einer mit Blitzen in seiner Krone. Wir finden mit Objekt Lokalisieren von Jaroll wo der Helm, der zu Edes gehört, sein muss, und mit meinem Ring der Röntgensicht die Geheimtür. Ich teleportiere den Goltzer hinter die Tür, die er öffnet, und wir versuchen den Helm einzusacken, als aus dem Schild ein Teufel des Abgrundes herauskommt, und aus dem Helm ein Engel. Wir besiegen den Teufel, nachdem ich seinen Zauber entkräfte, und Auge ihn mit Pfeilen spickt und auch der Engel zum Kampf beiträgt. Der Engel heilt mich, und wir alle bekommen einen weiteren Segen von Tyr, der unsere Kondition verbessert. Wir rasten, und ich tausche den Röntgenring gegen den Stab der Herrschaft aus.
Hinter der West-Tür ein Gang mit Alkoven, dann ein Runder Raum mit Doppeltür im Norden, Gängen nach Westen und Süden. In einer der Akloven ein Mann mit Kaninchenkopf in Hocke, Dienerlivree. Dann Hinter der Doppeltür ein Hexagonaler Raum mit Moosbewachsenem Portal, mit der Halasterrune, angeblich in die Underdark. Wir dachten erst es führe zu Halaster, wegen der Rune, und der Engel ging hinein. Nach Süden eine Besenkammer an der Seite.
Darunter ist der Raum von Arkturia, mit Säulen, einer Harfe die von Schmetterlingen gespielt wird, sechs Tierköpfigen in Dienerlivree, drei in Rüstung mit Schwertern, und Arkturia selbst. Wir unterhalten uns mit ihr, sie gibt mir meine Zauberbücher zurück und wir gehen wieder, sie sagt nächstes mal sollen wir anklopfen. Wir beraten, und gehen zurück, klopfen und öffnen die Tür - sie erwartet uns schon in Gestalt eines Goldenen Drachen - wahrscheinlich hat sie uns durch das Scrying Auge im Flur gesehen. Ich Entzaubere sie mit Inspiration, was nebenbei auch die anderen Zauber die sie hat von ihr entfernt. Sie versucht einen Zauber, Jaroll entkräftet ihn, sie entkräftet Jarolls Entkräften, ich entkräfte ihr Entkräften. Sie fliegt zu uns, und wäscht mit ihrer Todeswelle über uns. In ihrem Raum animieren sich alle Möbel, es sind Mimics, und sie greifen Auge an und kleben ihn fest. Jaroll brennt mit einem doppelten Feuerball aus seinem Stab der Macht alle Mimics um Auge herum weg, der daraufhin eine Stille von einer Schriftrolle spricht. Unsere Schildwächter halten die über ihnen fliegende Arkturia an den Beinen fest so daß sie nicht aus der Stille davonkommt. Unsere patentierte Methode, um Liches zu plätten: Entkräften, Stille, Festhalten, Niederschießen. Ich treffe sie mit einem Kalten Hand, Nekrotisch macht ihr Schaden, aber sie ist resistent. Schon bald fällt sie. Dann kämpfen wir noch die überigen Mimics und diedrei Champions nieder, die als ihre Diener in den Kampf eingriffen.
Die Wachen hatten jeder einen gelben Saphir. Die Harfe ist magisch, ich Identfiziere sie als Instument der Barden (Unstruth Harfe). Hinter der linken Türe ist eine Halaster-Rune, sie beschwört einen Goblin, der sich Auge's Schildwächter anschließt. Hinter der anderen ist ein über 200 Fuß langer Gang der sich windet und schüttelt. Wir schicken Auge und das Luftelementar mit langem Seil runter, man nimmt allerhand Schaden von den sich schüttlenden Wänden. Dahinter ist ein Raum mit Mittelsäule und 7 Portalen - eines davon führt wohl zu Halaster. Die beiden kommen wieder zurück, wir wollen erst den Rest des Verließes erkunden, und Gehilfen Halasters ausschalten.
Wir gehen zu den Flameskulls. Statt mit uns zu reden greifen sie an. Wir bringen, nachdem wir fast in den halben duzend Feuerbälle umgekommen sind, alle bis auf Turbulenz um, übergießen die besiegten mit Heiligem Wasser. Turbulenz sagt, der Knoten sei ganz in der Nähe, er ist was den Gang zu Halaster schüttelt.
Wir untersuchen das Goldene Schild - als ich es berühre muss ich wiederstehen - denn es kann Wesen die es Berühren gefangen nehmen. Wir denken, das ist eine nüztliche Waffe, schlagen es in das Seidentuch ein, das wir uns für den Kraftwürfel haben herstellen lassen, und packen das ganze Bündel in die Tasche.
Turbulenz sagt sie wolle nach Schädelhafen, wir können ihr helfen zu entkommen. Die erste Tür nach Süden wäre ein Portal irgendwohin weit weg. Es zeigt einen Zwerg der einen Hügelriesen auf einer Langen Flachen Brücke bekämpft, mit Axt, die den Dessarin überspannt. Ich errinnere mich das war Thorhild Flammenzunge. Weiß aber nicht mehr wie es ausging. Da ist auch die Halsterrune. Turbulenz verspricht mir die 250 kosten für Legendenkunde zu erstatten, und ich spreche es. Thorhild verlor. Um das Tor zu öffnen muss man mit seinem Stab oder Finger die Rune nachfahren, -- allerdings lässt sich das Portal nur in dieser Richtung öffnen, aus dem Verließ hinaus. Wir öffnen es, und lassen sie zur Brücke ziehen.
Ich bekomme eine Sendung von Laeral, etwas auf dem Asteroiden hat sich verändert. Er hat nicht mehr dieselbe Umlaufbahn.
Die anderen beiden Türen führen in das Zimmer von Tobriand, im Norden eine Doppeltür in dessen Werkstatt. Wir klopfen an den Türen zu seinen Gemächern, er ewartet uns dort, in einem kronenförmigen Raum mit drei Säulen die von Energie knistern. Wir reden mit ihm, sagen wir sind nicht hier zum Kämpfen, er hat fair für uns abgestimmt. Jarrol befragt ihn zum Knoten, aber er weiß nicht viel, er nutzt ihn nur. Er hat einen stählernen Totenschädel, und eine massive metallene Exorüstung. Hat seinen alten menschlichen Körper hinter sich gelassen. Jaroll fragt nach Quilue aber er weiß nicht genau was passiert ist, denkt sie war viel mächtiger als das für was sie sich ausgab. Er zeigt uns noch seine Werkstatt, mit ein paar Scalabar, und lässt uns dann des Weges ziehen.
Wir gehen durch den Darm. Im Raum mit den 7 Türen sehe ich mit Magie Entdecken dass alles leuchtet, nur die Türen selbst sind Magie-inert. Wir gehen den Gang weiter, Auge enteckt eine geheime Tür zur rechten in eine Runde Kammer mit einem Goldenen Thron, schwarze Samtkissen mit Silbernen Sternen. Darüber an der Decke vier Hellsee-Sensoren. Dies ist der Spelljammer-Steuersitz der Challenger. Ist ein Legendärer Gegenstand, mit Legendenkunde könnte ich lernen wie er funktioniert.
Eine weitere Sendung von Vaira Safar, dem Blackstaff of Waterdeep. "Wir haben die Bahn von Astraxis Tul (=Stardock) brechnet, er steuert auf Wassertief zu, Einschlagzeit nicht Tage, sondern Stunden. Wenn Halaster dahintersteckt, tut etwas." Wir antworten "Wir arbeiten daran. Evakuiert die Stadt."
Wir diskutieren ob wir direkt zu Halaster sollen, oder noch voher das Verließ erkunden nach Hinweisen. Schicken den Glotzer den Gang runter. Am Ende des Ganges ist ein Raum mit sechs Flügeln, im zwergischen Stil. Der Boden ist wie aus Glas, 10 Fuß darunter eine durchscheinende grün-gelbe Flüssigkeit. Darin am Boden in 20 Fuß tiefe drei metergroße Zahnräder, stehen still. Wir werden angegriffen von Feuerwesen, die sich materialisieren, und fliehen. Wir entscheiden, direkt zu Halaster vorzudringen.
Im Raum der 7 Tore öffnen wir das Tor in der Mitte, dahiner ist ein Plasma aus regenbogenfarbenr Energie, in dem ich eine humanoide männliche Gestalt sehe, wie ein junger Mann, in der Tat erkenne ich Halaster als junger Mann, gefangen vom Knoten, gefroren in der Zeit, und die Kammer wird von dem prismatischem Licht geflutet, wir alle werden vergiftet, geblendedt etc. Wir schließen mitgenommen die Türe.
Das Gewebe aus Magischer Energie ist der Knoten, das ist mir klar. Wir überlegen, dass, wenn wir Halaster aus dem Knoten befreien können, wir diesen damit vielleicht reparieren. Aber die Gestalt war etwa 60 Fuß entfernt im leeren Raum aus Gewebesturm - wie kommen wir dahin, ohne von der Strahlung zerstört zu werden? Ich habe Antimagisches Feld vorbereitet, das könnte mich vielleicht schützen, obwohl ich nicht sicher bin, ob es die Effekte des Mythals blocken kann, aber ich denke ein paar Sekunden lang könnte es halten. Aber wie hinfliegen, ohne Magie? Wir brauchen eine Kreatur, die ohne Magie fliegen kann, und einen Reiter tragen. Die Stadt hat Greifenreiter, aber ich habe nicht gelernt einen Greif zu reiten. Ein Pegasus wäre besser. Oder ein junger Drache - in der Bucht von Wassertief gibt es ja einen Kupferdrachen, der wäre ideal. Abe wie bekommen wir die hierher? Wir überlegen, dass wir ja das Tor auf die Steinbrücke von dieser Seite aus öffnen können, und jemanden so direkt hineinholen.
Ich sende an Tante Laeral mit ihrer Schriftrolle: Brauchen mein Simulakrum und jungen Kupferdrachen oder Pegasus auf Mitte Dessarin-Steinbrücke. Öffnen Portal dort. Sendet wenn bereit. Ignoriert Githyanki und rote Drachen. Sie sagen, sie melden sich wenn sie soweit sind.
Als Backup, sollte das nicht funktionieren, sende ich selbst an die Githyanki "Brauchen jungen Roten Drachen auf Mitte Dessarin-Steinbrücke ASAP. Öffnen Portal da. Bis wann geht das? Ignoriert andere dort." aber die Githyanki antworten das Halaster den Uralten Roten Drachen becirct hat, und nun auf ihm reitend den Meteor Richtung Wassertief steuert, und daß sie in den Astralraum geflohen sind und mir nicht helfen können. Auch hilfreiche Infos.
Wir gehen in den Portalraum, rasten und warten, erholen uns von den Schäden der Strahlung. Nach etwas über einer Stunde kommt die Botschaft, sie sind bereit. Wir lassen den Slaad mit dem Spinnenstab das Portal öffnen, dort stehen Laeral, Simulaerion, der Blackstaff und der junge Kupferdrache. Laeral meint, sie muß sich um die Evakuierung kümmern, aber der Vaira, die auch ein Erzmagier ist, kommt mit um uns zu helfen. Sie meint auch wir sollten besser erfolgreich sein, der Drache habe hart verhandlet, und wenn wir die Stadt retten, dürften nun metallische Drachen in der Stadt leben - zumindest er. Der Drache meint, er wäre bereit, sein Leben für unsere irren Rettungspläne aufs Spiel zu setzen.
Wir stellen uns auf, das Simulakrum in seiner eigenen Kraftwand-Kugel, so daß es in den Reaktorkern hineinsehenkann ohne von der Strahlung zerstört zu werden, und seine Vorsehungen für mich einsetzen. Von weiter hinten Vaira, um mit Telekinese die Türe hinter uns zu schließen, wenn wir wieder raus sind. Wir haben auch aus unseren Seidenseilen ein 200m langes Lasso gebaut, dessen anderes Ende am Sattelknauf von Jarolls Ross befestigt ist, so daß er vielleicht den Halaster hinausziehen kann, selbst wenn ich und der Drache in der Strahlung zugrunde gehen, und es nicht mehr hinaus schaffen. Auge stellt sich in einer anderen Nische auf, um eventuelle Störer niederzuschießen. Mein Schildwächter steht abgeschirmt in einer Seitennische. Er hat meine Ausrüstung, damit diese meinem Klon gegben werden kann, sollte ich zerstört werden.
Ich zaubere Antimagisches-Feld, in der Hand mein guter alter Dolch, den ich wieder mitgenommen habe, nachdem ich vor kurzem nichts hatte, um Skrillas Fesseln aufzuschneiden. Und das Lasso. Der Drache öffnet die Türen und fliegt los. Die Mana-stürme machen das Fliegen unglaublich schwer, aber er schafft es, in dem er alle Kraft hineinlegt, bis zu der Gestalt Halasters vorzudringen, kann sie aber nicht mehr greifen. Ich werfen das Lasso über sie, und sehe, dass sie mit Fesseln aus buntem Licht an den Handgelenken gefesselt ist. Ich schneide die Fesseln mit dem Dolch durch. Die Energie kämpft gegen mein Feld an, und presst es immer kleiner, aber noch kann ich es mit aller Kraft, Glück, und der Hilfe der Vorsehung meines Simulakrums aufrecht erhalten. Ich rufe "Zieht!", und der Drache packt Halaster und fliegt zurück, aber er schafft es nicht ganz. Mit letzter Kraft und inspiriert durch Auge, der mir Ermutigung zuruft, kann ich die Zone daran hindern, vollends zu kollabieren, und wir stürzen heraus mit nur minimalem Versengungsschäden durch die Energie, Vaira wirft die Türen zu.
Halaster glüht immer noch vor magischer Energie, die von meiner Zone unterdrückt wird. Wie kommen wir jetzt zurück zur Stadt, um dort zu helfen? Wir eilen zum Tor, der Slaad öffnet es. Ich lasse die Zone fallen, und wir anderen treten hindurch, während die Strahlung des ohnmächtigen Halasters uns beschädigt. Ich teleportiere uns alle in den Teleportkreises des Totmagieturms, Vaira wirkt eine neue Antimagiezone dort, in der tragen wir den Ohnmächtigen in den Turm, wo seine Strahlung schadlos auskühlen kann.
Wir treten raus, und sehen wie die Spitze von Berg Wassertief in die Luft fliegt, und eine Strahl an magischer Energie hinausdonnert, der sich zu einem Sturm aus Magischer Energie koaguliert, der lebendig gewordene Knoten, der nun alle fünf der Statuen mit Blitzen animiert. Während die Magier der Stadt und Force Grey sich um diese kümmern, kämpfen wir zusammen mit Laeral und Vaira gegen den Sturm selbt, und nach heftigem Kampf in dem die Gegenzauber nur so fliegen, gelingt es uns, ihn zu zerstreuen, und er löst sich auf. Friede kehrt ein.
Der Knoten hatte durch die Verschmelzung mit Halaster ein Bewußtsein entwickelt, und sich verändert und nun, nachdem wir Halaster entfernt hatten, hat er sich gelöst und wurde durch unseren Kampf zerstreut, wieder Teil des normalen Gewebes. Nun war er weg. Unsere Gewebesucht war ebenfalls zu Ende.
[Wir steigen auf auf Stufe 20.]
Ich verstehe nun Hast und Gegenzauber so gut, dass ich sie immer im Kopf habe. Nun müssten wir noch auf den Meteor, und Halaster besiegen.


