Samstag, 29. Mai 2021

Unterberg Ebene 8: Im Sumpf

Halaster teleportiert die Zwerge aus dem Verließ, wir können ihnen grade noch die Säcke mit den Waffen und Mantlern mitgeben, und Durum lässt Jaroll seinen Zauberring. Dann sind sie weg, und wir anderen finden uns wieder in einem schwül-warmen Sumpf, die schwüle Nachtluft erleuchtet von hunderten von Glühwürmchen, und vor uns die Illusionen von drei Yuan-Ti, einer Art Schlangenmenschen, deren Kultur untergegangen ist. Sie bekämpfen eine Naga, eine Schlange mit Menschenkopf, die Zaubern kann.



Wir werden in die Illusion gezogen, und verwandeln uns in die drei Yuan-Ti, die die Naga bekämpfen müssen. Die beiden anderen sterben, aber ich hacke sie nieder. Wir kommen wieder zu uns, aber die anderen beiden haben psychisch etwas abbekommen. Aus dem Süden kommt durch den Sumpf Grell Mormesk in Plattenrüstung auf uns zugewatet.

Er erzählt: er erzählt, er ist der letze seiner Gruppe, die anderen drei sind von Froschmenschen gefangen worden. Sie sind hier hinabgestiegen. Hier ist ein Sumpf, sie hatten eine Plan an der Druidin vorbei, durch eine Ebene mit Steinriesen, und dann nach hier. Es gibt hier zwei Gruppen, die Frösche und Nagas, die sie bekämpfen. Er hat sich mit den Nagas verbündet um die Frösche zu bekämpfen. Die Nagas haben angeblich einst die Ebene beherrscht, sind nun auf ein paar Höhlen im Süden zurückgedrängt. Es gibt auch eine Skelett-Naga. Er scheint es ehrlich zu meinen.  

Wir folgen ihm, kommen an einer Höhle mit 2 Trollen vorbei, bis ich Verdacht schöpfe, daß er von den Nagas bezaubert sein könnte. Als er nicht warten will, verstärkt sich der Verdacht. Wir sagen wir wollen rasten, und lassen die Skelette Bretter als Plattform halten. Während wir dabei sind die Hütte zu errichten, kommt er auch schon zurück, um uns keine Ruhe zu gönnen, die Nagas im Schlepptau.  

Ich weiß Nagas sind Schlangenwesen die in Ruinen wohnen, Wissen und magische Schätze begehren, erschaffen einst als Wächter, und angeblich unsterblich. Mögen es, daß man ihnen gehorcht, brauchen weder Luft, Wasser, Nahrung noch Schlaft und beherrschen Magie. Ewige Todfeinde der Yuan-Ti.

Excruta und Sergat, die Geisseln von Sseth, nennen sie sich.  Eine hat eine Art Stab dabei. Sseth ist kein guter Gott. Wir sagen wir sind bereit ihnen zu helfen, wollen aber erst rasten, und wenn sie versuchen uns zu bezaubern, werden wir sie angreifen. 

--7.6.2021

Natürlich versuchen sie uns zu bezaubern. Jaroll fällt dem zum Opfer, mit uns anderen entbrennt ein Kampf. Ich überlege, ob ich so tun soll, als ob ich auch bezaubert bin, aber Auge entdeckt Drow in ihrem Gefolge -- wie sich herausstellt, Elite Krieger, die auch mich beschießen -- und so wird aus diesem Plan nichts. Wir treten einen kämpfenden Rückzug an. Ich opfere einen Feuerball, Gegenzauber, und Hast für Auge, und ein Schild gegen die Schüsse, ohne dass wir einen davon töten. Im dampfigen Nebel der Sümpfe kann man nicht so weit schauen, und die Nagas tauchen in einem Pfuhl ausser Sicht ab nachdem sie schwer verletzt sind, die Trolle regenerieren. Schießlich läßt sich auch Auge überzeugen, nachdem er mehrere Male und dank der Vorsehung knapp den becircungen der Nagas entgangen ist. Wir rufen ihnen zu, wir kämen dann später wieder wie besprochen, und gehen nach Norden.

-- 17.6.2021

Wir schleichen uns an der Wand entlang, vorbei an einem paar Froschwächtern, in einen Seitentunnel. Dort beschießt eine Pfeilfalle das Pferd von Jaroll, aber die Rüstung hält. Wir rasten kurz im Seiltrick von Auge. Finden danach ein Portal mit Schlangenreliefs, auf dem in zwergisch steht, "Zieh die Kristallkrone an".

Wir errichten die Hütte und einen Alarm. Ich scheibe tagsüber an Klopfen-Spruchrolle weiter, dann schlafen wir unter Wasser mit Wasseratmen und von Zaubertrick gewärmt. In der Nacht kommt eine Froschmenschen-Patroullie mit zwei Riesenfröschen vorbei, zieht aber wieder ab. 


Fünftag, Dritter Zehntag des Kythorn

[Wir steigen auf auf Stufe 10.]

Morgens habe ich eine Einsicht und ich erkenne neue Zauber - Tunnel und Steinwand. Sicherlich von dem Gürtel inspiriert. Auch habe ich durch die dauernede Nekromantie mit den Skeletten tiefere Einsicht in das Wesen der Nekromantie entwickelt, und verstehe nun den Zaubertrick Griff aus dem Grab. Wir machen die üblichen morgendlichen Zauber.

Ich ziehe die Zwergenkrone auf, und das Portal öffnet sich -- ich schicke das Arkane Auge hinein. Wir erspähen eine Ebene voller Drow und Troglodyten

--19/20.6.2021

Dann erkunde ich den Sumpf mit dem Auge:

Im Norden finden sich ein Dorf der Froschmenschen, eine Höhle mit einem grauhäutigen Einsiedler, Froschmenschen inmitten von verrottendem Heu und Kadavern, ein Zwinger wo sie vier Aaskriecher halten, und weiter Höhlen, in denen sie eine Seegras-Farm betreiben. Im Nordwesten steigt ein Gang auf die Ebene darüber auf

Im Herzen der Ebene ist ein großer Yuan-Ti Tempel in einer gewaltigen Höhle, mit Statuen geflügelter Schlangen (die Gottheit Sseth), Froschmenschen und Riesenfröschen. Im Süden davon die Ruinen eines weiteren, kleineren Tempels mit grünem Licht in dem ein Geist mit Maske in Roben umgeht, und die Ruinen eines Turmes auf einer kleinen Insel, in der der Geist eines Kriegers in Plattenrüstung umgeht und etwas sucht; mit der Statue einer Schlange die sich in den Schwanz beisst in blauem Licht. In Höhlen westlich des kleinen Tempels regnet Wasser von der Decke, in der ersten ist ein großer Menhir, in der zweiten scheint etwas grün leuchtendes unter dem tiefen Wasser zu liegen. In einer Höhle nördlich des kleinen Temples ist guter, trockerner Boden.

Im Westen ist noch ein weiteres Tor, das eine Zwergin zeigt, deren Hammer ein Schlüsselloch hat, das haben wir im Dumathoin-Tempel schon gesehen. Auf einem Sims ist in einem Gang ein Lager mit einem Toten Duergar, sein Bein abhgehackt steckt im Sumpf, er hat ein Notizbuch dabei, und einen Ledersack. In dem Gang ist verdächtig viel Vegetation, darunter grün leuchtende Farne. 

Im Südwesten geht ein Gang auf die Ebene darunter -- ich denke Zauberkern -- und wird bewacht von einer Expedition in einer großen Höhle, bestehend aus 4 Grabunholden, einem Fleischgolem, 4 Minotaurenskelletten und einem menschichen Magier - offenbar ein Nekromant. Kisten, Schreibsachen, Rationen, Wasserfässer mit Trinkwasser. 

In den Höhlen im Südosten ist ebenfalls trockener Boden, dort sind zahlreiche Drow-wachen ohne Insignien, eine gut gepflegte Pilzfarm mit Gärtnerwerkzeug, ein Alchemie-Labor (die Drow dort scheinen heftig und heimlich zu diskutieren, vielleicht haben sie dem Zauber der Nagas wiederstanden, und überlegen nun, wie sie davon kommen können), ein Verließ mit Ketten an den Wänden (leer), ein Stand in der Höhle wo wir die Nagas trafen, mit zwei Thronen, und ganz im Südosten eine kleine Höhle voller Dampf, in der die Nagas leben, von einem Duergar wird der Eingang bewacht.

-- 21.6.2021

Nach etwas Beratung machen wir uns auf den Weg, schleichen uns an den Froschwachen vorbei, versuchen uns an der Knochennaga vorbei zu schleichen, aber sie erhebt sich aus dem Wasser. Ich entkräfte ihren Blitzschlag, Jaroll wächst ins riesenhafte und zertrümmert sie mit einem einzigen Schlag. Ich verewende auch erstmalig Griff aus dem Grab

In der Höhle dahinter strahlt ein Smaragd unter Wasser grünes Licht und eine gifitige Aura ab, wir sammeln ihn mit Magierhand ein und packen ihn in die magische Tasche, um ihn später zu untersuchen. In der nächsten Höhle ist ein mit Schlangenmustern verzierter Monolith, der sanft zischelt. Als ich ihn von dem unsichtbar schwebenden Glotzer berühren lasse, gewinnt der die Kraft zur Auguren-Weissagung, die sagt es wäre gut für uns, mit dem Geist zu reden. Ich indentifiziere, das der Stein diese Fähigkeit einmal pro Tag vergeben kann.

Jarrol redet mit dem Geist, es ist ein Yuan-Ti names Jostal. Sagt, er war einer der Priester. Er meint er kann uns das Ritual beibringen, die Nagas zu töten, wenn wir einen Priester haben, auch wenn wir nicht Sseth anbeten. Man müsse die Naga erst töten, dann das Ritual ausführen. Meint beide Statuen seien Seth. Die Nagas hätten Schätze, und es wären auch Schätze vergraben, uns würde verraten wo, wenn wir die Nagas töten. Ich bin mir nicht sicher ob wir ihm trauen können, Augurie oder nicht. Sseth, den er verehrt ist ein böser Gott. Ich sollte oben in Wassertief oder zumindest mit Cultes des Ghoules mehr recherchieren, zu Sseth, und zu Nagas.

Mir kommt auch der Gedanke, dass wenn Grell Mormesk im Kampf fallen würde, ich ein Skelett hätte das in der Lage ist, Plattenrüstung und Schild zu tragen...

Jostal sagt der Krieger-Geist sei eine verlorene Seele, sucht etwas. Der andere Geist sah erst aus wie ein Duergar, nun wie ein Krieger, davor auch mal wie ein Elb oder Mensch, alle sahen aus wie Abenteurer. Er würde nicht sprechen. Ich denke, vielleicht könnte man mit Gedankelesen verstehen was er sucht, habe ich aber heute nicht gelernt. Ich vermute auch, anhand des toten Duergar den ich sah, dass er Besitz von seinen Opfern ergreift um bei seiner Suche voranzukommen, und dann, wenn sie sterben, ihre Gestalt beibehält. Vielleicht war er ja mal ein Doppelgänger. 

Wir schleichen also an ihm vorbei, um nicht eventuell auch bessessen zu werden, auch vorbei an den Untoten und dem Magier, hinein in den Tunnel mit den grün luminiszierenden Farnen. Dort holen den Beutel des Duergar und das Tagebuch: Taubit Dämmeraxt berichtet von fauler Magie bei den Nagas, seinem Plan seinen Cousin Agorra von diesen zu berfreien, und enthält eine Teilkarte der Ebene. Als wir weitegehen wollen, werden wir wie vermutet von Pflanzenwesen angegriffen: drei mächtige Schlurfhaufen. 

-- 26.6.2021

Ich verwittere zwei mit Dürre, aber sie zertrümmern auch zwei meiner treuen Skelette. Gegen meine Feuerbolzen scheinen sie resistent zu sein. Die Kämpfer geben dem dritten den Rest. Dann rasten wir oben auf der Klippe, um uns von unseren Wunden zu erholen, den Schildwächter und das Pferd tarnen wir unter den toten Schlurfhaufen. Ein Trupp Froschwachen kommt vorbei, sieht uns aber nicht. 

Wir gehen nach Norden, zum Ausgang, der auf einer 20 Fuss hohen Klippe liegt. Hier sind  drei versteckte Froschwachen. Ich gebe Jaroll Zungen, und er bequackt mit ihnen dass wir freundlich gesonnen sind, und ihnen gegen die Nagas helfen werden. Sie sagen ihr Chef sei der Große Kuket

Wir geben dem Gaul Spinnenklettern und er transportiert uns alle die Wand hoch, so daß wir nicht die schleimige Kletterleiter oder den mürben Strick verwenden müssen, die hinabhängen. Auch den Schildwächter holen wir so nach oben. Dadurch verliert allerdings mein Glotzer seine neue Unsichtbarkeit wieder, ich ärgere mich dass ich nicht vorausgedacht habe, und ihm diese erst zu geben, wenn wir zur nächsten Ebene kommen.

Der Weg zur siebten Ebene dauert weniger als eine halbe Stunde in schwierigem Gelände. Ich reinige unterwegs endlich mit Zaubertrick meine Kleidung vom Schleim, Schlamm und Brackwasser des Sumpfes, und parfümiere mich mit lieblichem Blumenduft.