Sechstag, Dritter Zehntag des Kyrthon
Wassertief
Um kurz vor sechs morgens sind wir endlich wieder in Wassertief. Wir gehen als erstes zu Villa, uns frisch machen. Ich breche den Fluch des Gürtels, rasiere mir den Bart ab, und ziehe mir die weißgoldenen Roben an. Ich schenke Droop einen Silberdolch aus unserem Fundus, und Aurinax einen Edelstein.
Dann gehen wir herzhaft frühstücken und sammeln das Geld von Durum ein. Danach bringe ich die Juwelen und Schätze auf die Bank und verkaufe das übrige auf dem Markt, Auge begleitet mich. Mit meinem Anteil kaufe ich eine Kristallkugel, Kreiden für den Teleportationskreis, magische Tinte für zehn Seiten, und eine neue Münze des Federfalls, am Ende bin ich wieder abgrebrannt bis auf ein paar Goldstücke. Es ist zehn Uhr.
Ich sende eine Botschaft an Otto: "Wir kommen zurück dich retten. Schaue nach dem Helm. Ich kann Dich nach Silbermond bringen. Verbirg Dich." Danach gehe ich wieder in die Villa, übertrage Steinwand in Kopie, und lese in Ruhe das Dossier von Manshoon, mache mir Notizen dazu, was nochmal ein paar Stunden braucht.
Ich lese, dass Madgoth den Verdacht schöpft, Manshoon habe inzwischen gelernt, sein Bewußtsein in einen anderen Klon zu verschieben wenn nötig. Damit wäre er unangreifbar -- sollten wir entscheiden, ihn anzugreifen könnten wir bestenfalls verhindern, dass er uns auf diese Weise entkommt um Rache zu nehmen, wenn wir ihn so überraschen, daß er ohnmächtig wird bevor er reagieren kann und ihn dann in eine Totmagiezone bringen.
Dann, es ist früher Nachmittag, mache ich mich auf zu Kolat Towers, Bericht erstatten, ich kündige mein Kommen per Sendung an. Der Weg hinein führt über einen Teleport im Hinterzimmer von Skeemo's Laden. Nachdem ich berichtet habe, was wir in der Burg gemacht haben, putzt mich Manshoon herunter:
Er ist sehr enttäuscht von mir. Ich habe versagt. Ich habe keinen Mut bewiesen, die Gelegenheit nicht am Schopf gepackt, als Madgoth nicht da war. Habe mich nicht gegen die anderen durchgesetzt. Der Helm war ihm egal, er wollte nur wissen ob ich das Zeug habe, ein Ziel ohne Rücksicht zu verfolgen. Er hat keine Verwendung für jemanden wie mich. Er wird mir mein Leben schenken, aber seine Gastfreundschaft ist hiermit beendet. Ich soll in den Zauberkern gehen, Mut lernen. Vielleicht bekomme ich dann noch einmal eine zweite Chance. Dann lässt er mich meine Siebensachen einsammeln, und wirft mich hinaus. Er warnt mich natürlich auch noch einmal, nicht sein Versteck preiszugeben, er würde schon wissen wie er mich finden könnte, wenn ich es täte.
Ich wundere mich warum ich unzufrieden bin mit diesem Ergebnis, anstatt mich zu freuen. Ist doch perfekt, ich habe meine Freiheit und Unabhängigkeit wieder, und nebenher noch einige Zauber gelernt. Wenn ich jemand sein will, darf ich nicht meine Ziele und meinen Ehrgeiz von dem Abhängig machen was andere mir sagen, und muss meinen eigenen Weg gehen, ohne an den Zitzen eines Meisters zu hängen -- insbesondere nicht wenn er so heimtückisch und verkommen ist wie Manshoon.
Ich glaube was mich ärgert ist, dass ich diese Reaktion nicht vorhergesehen hatte. Ich wußte um keinen Zeitdruck, warum also unnötige Risiken eingehen? Ich realisierte nicht, worin die Probe bestand und wie Manshoon dachte. Das ist es, was mich ärgert -- dass ich die Situation nicht durchschaut hatte. Daraus muss ich lernen.
Als ich wieder in Wassertief bin, klebe ich die kopierten Seiten mit Steinwand und Passage in mein Buch, und bringe dann die Reservebücher und -Blätter auf die Bank. Im Katasteramt erfahre ich dass der Totmagie-Turm, genau wie Kolat Towers offiziell auf einen der Offiziere von Manshoon eingetragen ist.
--3.7.2021
Abends kopiere ich noch Gedächtnis modifizieren, bringe die Kopien in die Bank, und besuche dann Uday im Gähnenden Portal, wo ich ihr den Dirigierstab verkaufe für 75 pp, die in die nunmehr recht leere Gruppenkasse gehen. Dann besprechen wir uns bei einer Runde Bier und Wein.
Jaroll hat mit Dame Violet Mondstern geredet, eine menschliche Adlige die den Selûne Tempel fördert. Sie hat einen Halbdrow Großneffen namens Helion Mondstern. Sie hat Jaroll von Vanrak Mondstern erzählt, dem Dunklen Waldläufer, der in Unterberg böse wurde und zu Shar überlief. Er wurde ein Todesritter. Er hat eine Ebene in Unterberg, Vanraksreich, unterhalb von den Drow (Ebene 13 oder 15 oder so). Von da aus sandte er er Angriffe gegen Wassertief, irgenwann ließ er es bleiben. Sie kann nicht hineinschauen mit Hellsehen, und will dass Jaroll Informationen bringt.
Die anderen haben mehr über die Geisternagas in Erfahrung gebracht: diese glauben, sie sind Meister aller Wesen in ihrem Reich, erkranken nie, altern nie, sind Gift- und Bezauberungsimmun, unsterbliche Geister die nach Zerstörung nach einigen Tagen wieder Form annehmen. Brauchen keine Luft, Nahrung, Schlaf. Können Zaubern, Personen Bezaubern, Dominieren, Blitzschlag. Über das Ritual fanden wir nichts. Über Knochennagas gar nichts -- weil sie ja nur in seltenen Fällen entstehen bei denen das normale Ritual danebengeht.
Die offene Liste unserer nächsten Schritte:
- In den Tempel von Dumathoin zurückgehen, die überigen Schätze abholen und die Ballista, und den Zwergenkönig wieder zur Ruhe betten. (Genug teleportation, um durch die Wände zu teleportieren, oder Tunnel). Testen ob die anderen Tore nun wieder funktionieren. Tun sie nicht.
- Nagas recherchieren, und die beiden Nagas im Sumpf töten, und mit dem Ritual der Yuan-Ti ihre Reinkarnation verhindern.
- Otto retten.
- Zwei Drow Magier für Madgoth fangen, wie von Auge und Jaroll versprochen.
- Zauberkern
Siebentag, Dritter Zehntag des Kythorn
Wir kaufen für das Mimic einen großen Haufen Fleischreste. Ich erledige drei Auftragsarbeiten (ein Alarm für ein Lagerhaus, eine dauernde Flamme für einen Bürgerlichen, und ein Fluch Brechen für einen Händler, dessen Konkurrenten offenbar sein Geschäftsgebaren nicht mochten), erbaue uns einen steinernen Anbau für die Pferde mit Steinwand, Auge recherchiert nach Todesrittern. Gegen Mittag brechen wir auf nach Schädelhafen.
Schädelhafen
Wir nehmen den anderen Fußpfad, auf dem uns von der Duergaresse in Stößen kochend heiße Luft entgegenkommt, die uns zwingt uns zu Boden zu werfen. Unsere eigenen Duergar haben nur noch ein Haus bekommen, sonst war alles vergeben, untere Ebene in der Nähe des Nassmarktes. Ich bringe einen Magischen Mund über der Tür an, "Willkommen im Hause von Durlum Kul".
Kurz nachdem Jarlaxle hier übernahm, kamen eine Gruppe Magier unter Führung des Gith Ithiril nach Skullport, die den Kran wieder aufbauen. Der Preis pro Schiff wird 50 gp sein.
Die Gith kommen aus der Astralebene und zerfallen in die Githzerai, uralte Feinde der Gedankenschinder aus dem Limbo, und die die Githyanki, die Rote Drachen reiten. Es gibt auch Gerüchte, dass Kultisten des Schleimgotts Gaunadhadaur sich hier angesiedelt haben (den Xanathar sucht, um die Wächter des Liedes auzulöschen). Die "Lumpen" wurden auch wieder aktiv. Ein Sänger-Drow und ein Halbork singen ein Lied über ein Ritual um den "Ragamuffin" zu beleben, ich merke es mir.
Der Laden von Tykal und Tokal ist wieder bemannt, magische & mechanische Innovationen, aber noch nicht eröffnet. Felsgnome. Wollen 1,000 gp für ein einmal-Sabotagegerät für mechanische Teile. Auge kauft es für das Versprechen eines weiteren Freundschaftspreises.
Ich spähe mit Arkanem Auge in die Spinne, 4 Räume und ein paar Gänge, die Häuser darum haben sie auch in Beschlag genommen, bis auf Fellraxes. Ich übertrage abends noch Wasseratmen in Kopie für Uday, und arbeite weiter an meiner Klopfen Schriftrolle.
Ich schaue mit der Kristallkugel auf Madgoth, der offenbar gerade Arkanes Auge nutzt. Er sizt in einer schmucklosen Kammer, offenbar nicht in Unterberg, bei einem Glas Wein. Dann schlafen wir in der Hütte im Hause unserer Duergar.
In der Achten Ebene
Achttag, Dritter Zehntag des Kythorn
Wir kaufen Gedankenleere für Auge bei Tas (150 gp), so daß er gegen die Bezauberung der Nagas immun ist, und gehen den kalten Tunnel zurück nach Unterberg, bei sehr starkem Gegenwind, dem schwer standzuhalten ist. Wir versuchen dort über das Golddrachen-Tor in den Dumathoin-Tempel zu kommen. Das Tor frißt einen 100 gp Amethyst von uns, aber der Zugang ist von Halaster blockiert, und der Effekt verpufft. Autsch. Wir müssen also durch den Wald von Weide. Wir entscheiden, es ohne Unsichtbarkeit zu wagen, und im Notfall zu kämpfen, Auge übersteht wiederum die Glyphe, dann laufen wir durch den Wald zum Fluss und mit Wasseratmen unter Wasser rüber zum Eingang neben dem kleinen Boot. Wir sehen nur einen Bären der Fische fängt, sonst ist alles ruhig. Wir gehen runter nach Ebene 7. Die Riesen erkennen uns noch. Bei Madgoth ist es dunkel, aber da beobachtet ein Arkanes Auge den Gang nach Ebene acht, das wir mit Blindsicht erkennen. Ich versuche es zu entkräften, scheitere aber kläglich. Es löst sich dann aber nachdem wir ca. 20 Minuten den Gang runter gegangen sind, auf. Wir gehen das letzte Stück, und kommen im Sumpf an.
--24.8.21
Ich spähe die Höhlen der Nagas mit dem unsichtbaren Glotzer aus. Verschiedene Drow-Wachen, die hinter Felsen verschanzt sind, beobachten den Perimeter zum Sumpf hin. Die Trolle sind auch da. Innen ist ein weiterer Drow angekettet, den wir vorher noch nie gesehen haben, scheint weder Auvrinda noch von dem anderen Haus zu sein. Grell Mormesk ist nirgends zu sehen.
Ich teleportiere Auge und mich mit Dimensionstür in den Rücken des ersten Postens und wir schießen die überraschten Wachen nieder, einen Drow und einen Elite-Drow. Dann schleicht der hastige Auge vor, und erschießt die beiden des nächsten Postens, die anderen rücken nach. Wir schleichen zum Labor, leider bin ich nicht so geschickt wie Auge, und die Wachen dort hören uns. Wir müssen schnell handeln, und ich friere beide Drow mit einem Kältekegel ein, aber die Wachen in der Thronhöhle hören die klirrend gefrierenden Luft und fragen was los ist. Auge antwortet auf Drow, alles wäre OK, und schießt sie dann nieder -- nun ist der Alarm geschlagen!
Der Kampf beginnt, aber keine Seite traut sich so recht, in die Domäne der anderen zu stürmen. Die Drow und Trolle bewachen die Ausgänge aus den Höhlen. Ich spähe mit dem Glotzer, Auge schleicht, von mir unsichtbar gemacht ins Licht hinaus und schießt eine der Nagas blutig, die erfolglos versucht, ihn zu verzaubern. Dann sieht er, wie die Nagas sich wegteleportieren. Jaroll kommt dazu, in einer Zone magischer Finsternis die seine Göttin ihm gewährt, und sie töten zusammen einen weiteren Elite-Drow, verbleiben zwei, der Duergar und zwei Trolle.
Auf einmal teleportieren sich die beiden Nagas in meine Höhle. Keine Ahnung woher sie wußten dass ich da bin -- vielleicht haben sie Gedanken lesen oder ähnliches benutzt? Ich frage mich auch warum sie sich erst woanders hin teleportiert hatten? Das muss einen Grund haben. Wie auch immer, der Schildwächter und der heranreitende Jaroll töten die verwundete Naga, und ich schalte mit Vorsehung kurzfristig die andere mit Tasha's Gelächter aus. Allerdings wird Auge derweil von den Drow mit vergifteten Schwertern angegriffen und übel verletzt, er flieht zurück in die Höhlen zu uns. Die Naga schüttelt den Zauber von sich ab.
-- 2.9.2021
Sie hat dadurch wertvolle Zeit verloren, und wird von Jaroll und Auge niedergemetzelt, genau wie ein Troll, den wir mit einem Feuerbolzen ausbrennen.
Wir glauben, alles ist nun überstanden, und sind gerade dabei, mit dem letzten Troll und den beiden nun fliehenden Elite Drow abzurechnen, als wir von draußen gequake von Fröschen hören und sehen wie die ganze Wasserfläche von auftauchenden Froschmenschen brodelt. In unserem Kopf hören wir eine Stimme, die uns auffordert, die Waffen niederzulegen. Eine Hydra kommt auch herangeschwommen. Ich schnappe mir den Stab der Nagas.
Wir rufen, wir haben nichts gegen die Frösche, und haben für sie die Nagas erledigt, aber noch sind sie nicht besiegt, und müssen erst in einem Yuan-Ti Ritual für immer zerstört werden, sonst greifen sie wieder an. Die einzige Antwort die wir bekommen ist, uns zu ergeben, damit wir durch einem Froschritual Teil des Stammes werden, sie hätten ihre eigenen Rituale. What the Fuck. Ich schätze dahinter steckt Madgoth, der uns hat via Arkanes Auge hier herunterkommen sehen -- als Erzmagier hat er genug Sprüche, dass er das Auge fast den ganzen Tag über aufrecht erhalten kann, wenn er will.
Auch von der anderen Seite kommt eine Armee aus Fröschen und Froschmenschen.
Auge schießt den fliehenden Duergar nieder, hastet in die Höhle der Nagas, entdeckt dort eine große Kiste, die er sich schnappt, zurückträgt, und dem Schildwächter gibt.
Ich rufe den beiden überlebenden Drow zu, sie sollen sich mit uns verbünden, wenn sie hier lebend herauskommen wollen. Sie scheinen einverstanden. Der angekettete Drow ruft wir sollen ihn befreien, er könne auch für uns kämpfen. Er sagt er sei Zeldar, von der Promenade der der Dunklen Jungfrau, und suche sein silbernes Schwert. Ich frage die Drow ob einer den Schlüssel zu den Ketten hat, was tatsächlich der Fall ist. Auge meint, die Dunkle Jungfrau sei eine gute Göttin, und wir finden in der Naga-Kiste das Silberschwert und geben es ihm. Als er es schwingt beginnt es zu singen, und wir alle fühlen uns gestärkt und ermutigt.
Ich schleudere einen Feuerball auf die Froschhorden, da kommen zwei Feuerbälle auf mich zurückgeflogen und verbrennen mich. Meine Skelette werden zerstört, die Drow versengt. Da sind zwei gestaltgewandelte Slaadi unter den Fröschen -- ich hoffe es sind nur Grüne und keine Grauen, die mehrere Feuerbälle schleudern können.
Dann taucht der Anführer auf, offenbar auch ein gestaltgewandelter Slaad, wir vermuten eine Todesslaad, die schlimmste Sorte, denn er wirft einen Todesnebel auf uns, was die Fähigkeiten selbst von Grauen Slaadi übersteigt. Ich beiße die Zähne zusammen und nutze meine höchste Kunst, um den Nebel zu Entzaubern, bevor er Schaden anrichten kann.
Immerhin haben wir einen taktischen Vorteil: die Froschmenschen können im Dunkel nicht sehen, haben keine Fackeln dabei, und in den Höhlen hier ist es duster. Diejenigen die hineinströmen, schießen und schlagen blind um sich, und bieten ein leichtes Ziel für uns, die wir Nachtsicht haben. Und die Hydra ist zu groß, um durch die Tunnel zu uns hineinzukommen, sie zieht nach Norden ab, um es von der anderen Seite zu versuchen.
-- 6.9.2021
Der Troll rennt nach draußen, wo er von den Froschmenschen mit Blasrohr-Giftpfeilen gespickt und gelähmt wird. Offenbar haben die Schleimer ihre Waffen mit dem Sekret der Aaskriecher bestrichen, die sie als Nutztiere halten. Das macht sie sehr viel tödlicher. Einer der Slaadi brennt den Troll mit einigen Flammenwürfen nieder.
Obwohl ich ihnen zurufe sie sollen im Dunkeln der Höhle bleiben, rennen die dummen Drow inklusive Zeldar ins Freie. Zeldar wird nicht getroffen, die anderen beiden aber werden zu Nadelkissen und gelähmt. Ein Froschmensch mit einer Roten Maske und Armburst kommt aus den Höhlen im Norden und tötet einen der beiden.
Der Todesslaad wirft einen Feuerball durch die Dunkelheit auf Jaroll und meinen Glotzer, der abstürzt und im Sterben liegt. Es sieht nicht so gut aus.
Aber wir machen auch unserer Arbeit. Blut-Werk. Todes-Werk. Im Osten zermalmt der Schildwächter in einem engen Gang die heranschwappenden Wellen der Froschmenschen. Sie versuchen sich an ihm vorbeizudrücken, was auch einigen gelingt, und werden von Auges tödlichem Bogen empfangen. Jaroll reitet in Dunkelheit herum und straft mit seiner großen Keule.
Ich schleudere zwei weitere Feuerbälle mit dem Stab, Froschmenschen verbrennen in Schwärmen zu kokelnden Kadavern. Das Feld lichtet sich. Draußen gelingt es Zeldar schließlich, einen der Grünslaadi zu töten.
Eine neuerlichen Feuerball des Todesslaad entkräfte ich. Als er daraufhin versucht, mir beizukommen, landet Jaroll einen Volltreffer mit einem heiligen Schlag. Meine Kalte Hand verhindert, daß der Slaad regenerieren kann, dann pumpt Auge ihn mit Pfeilen voll: er fällt und stirbt.
Nun wäre es an der Zeit für die Frösche sich zu ergeben: von den Horden sind nur noch knapp ein duzend übrig, mit den letzten Nachzüglern aus den nördlichen Höhlen. Stattdessen kreischt der Frosch mit der Maske und treibt sie zum Angriff und obwohl sie nichts sehen können, rennen sie gezielt zu mir. Ich brenne einen mit dem Stirnband weg, der Schildwächter tötet ein paar andere. Offenbar hat Madgoth sie aufgehetzt gegen mich speziell. Auge erschießt den zähen Maskierten.
Der verbleibende Grünslaad und die Hydra versuchen zu fliehen, die restlichen Frösche werfen sich wimmernd zu Boden und flehen in ihrer blubbernden Froschsprache irgendwas, wahrscheinlich um Gnade. Wir ignorieren sie, und setzen der Hydra und dem Slaad nach. Sie können uns nicht entkommen, und mit Feuerbolzen verhindern wir daß die Hydra ihre Köpfe nachwachsen lässt. Auge schießt mit Jarolls Hilfe beide nieder.
Dann kehren wir in die Höhle zurück, wo Jaroll den Glotzer, der im Koma liegt, mit Handauflegen heilt.
Unterworfene Gegner: 6 Froschmenschen, 4 Riesenfrösche, und eine Riesenkröte, zum Teil mit starken Brandwunden. Getötete Gegner: 1 Todesslaad, 2 Grüne Slaad, der Frosch mit der Maske, eine Hydra, knapp vier Duzend Froschmenschen, 4 Riesenfrösche, 2 Riesenkröten. Zuvor überwunden 2 Geisternagas, 2 Trolle, 5 Elitedrow, 4 normale Drow, 1 Duergar.
Was für ein Marathonkampf. Wir sollten erst einmal kurz Rasten, uns erholen, die Leichen nach Beute durchsuchen.
Wenn wir das schaffen ohne daß ein weitere Angriff von irgendwem erfolgt, dann zu dem Yuan-Ti, das Ritual durchführen lassen. Danach können wir uns von den Froschmenschen den Tempel zeigen lassen, und die Höhle des Todesslaad -- jetzt wo wir gesiegt haben, sind ihre Schätze unser!
-- 14.9.2021
Ketten die Frösche an. Nehmen den Kopf der Hydra als Trophäe. Die Anführer haben keine magische Ausrüstung.
Zeldar sagt er ist Beschützer des Liedes, und verehrt Elistree, die Dunkle Jungfrau, Maskierte Dame, Frau des Tanzes, die die Drow wieder an die Oberfläche führen will und gegen Gaundahaur kämpft. Er sei Teil einer kleinen Truppe namens die Dunkle Promenade, die Eilistrees Werke tun und gute Drow um sich sammeln. Die Schwerter gab ihnen Eilistree, nur die Auserwählten können sie führen. Wir lassen ihm das Schwert. Er hätte nichts zu tun mit den Drow-Häusern hier im Berg. Er sei 700 Jahre alt. Ihre Anführerin Qilue Veladorn fiel im Kampf gegen den Tarrasken oder so. Sie bewachen den Schacht. Er wisse, daß Xanathar dorthin ist. Sie hatten den Schacht oben mit Sieben Siegeln versiegelt, aber von unten seitlich konnte man hinein. Sein Kumpel Oren ging forschen, kam nicht zurück, dann kam er, wurde hier gefangen, fiel dem Stab der Naga zum Opfer. Befürchtet daß Xanathar informationen über ihre Organisation hat und an Ghaundaur verrät. In Skullport sollen wir dahin gehen wo die Musik herkam, in Talgarths Spalte, nach einem Neumondsymbol von Eilistree suchen, spezielle versilberte Schwerter dienen als Schlüssel für das Loch dort, öffnen den Eingang zu ihnen. Jemand würde uns kontaktieren und hineinlassen. Dann macht er sich mit dem anderen Drow auf den Weg, Bericht erstatten.
In der Kiste finden wir: eine Schriftrolle mit Modify Memory, 500 Platin, mehrere Tausend Goldmünzen und ein Schlangenhalsband im wert von 250 gp. Wir packen auch das Alchemisten-Zubehör ein, und schneiden die Nagaköpfe, einen Hydrakopf, den Trollkopf, den Kopf eines Grünen Slaad und des Todesslaad als Trophäen für den Schankraum ab, und packen ein halbes Duzend Speere mit Lähmungsgift ein, die nicht im Sumpf versunken oder meinen Feuerbällen zum Opfer gefallen sind. Bei dem Frosch mit der Maske finden wir das fehlende Fragment des Jadestabes aus dem Dumathoin-Tempel.
Wir gehen nach Norden zur Höhle des Todesslaad, kommen am Dorf der Frösche vorbei, und finden dort gefangen in einer Hütte Grell Mormesk, Joselin von Daggerford, und einen Halbling, alle unter Drogen; Grell sieht kränklich aus, Jaroll heilt ihn mit Handauflegen.
Beim Todesslaad finden wir hinter einer Geheimtür den Schatz der Frösche - wiederum Münzen, und ein heiliges Symbol von Sset, aber keinerlei Magie. Enttäuschend. Ich repariere den Jadestab, und er verwandelt sich in eine Jade-Giftschlange, die mir gehorcht. Nett. Ich taufe ihn Sir Hiss.
Wir gehen zum Tempel, im inneren Heiligtum finden wir im Altar verborgen eine Kerze. Als wir sie herausnehmen materialiseren sich zwei Yuan-Ti Scheusale und greifen uns an. Auf drängen von Jaroll und Auge schicke ich die Schlange in den Kampf. Einer davon zerhackt sie und sie zerfällt zu Staub. Das war ein kurzes Vergnügen. Wir töten die Scheusale schließlich.
Dann Rasten wir, ich identifiziere noch den Stab und die Kerze, und schreibe meine Klopfen-Spruchrolle fertig.
Neuntag, Dritter Zehntag des Kythorn
Am nächsten morgen gehen wir zum Dumathoin-Tempel, ich wirke drei Tensers Scheiben, und bohre dann an der Mauer vorbei einen Tunnel mit Passage in den Tempel. Wir gehen rein und holen die Wiege, die Platten mit den magischen Äxten und unsere Ballista heraus, begegnen niemandem, alles steht leer. Danach gehen wir wieder runter zum Sumpf, befreien die überlebenden "Gentlemen Basterds".
Ich erfahre von ihnen, daß ein mächtiger Magier (Madgoth) dem Slaad Kopfgeld auf einen nicht so mächtiger Magier in einer Abenteuerergruppe angeboten hatte, eine "große Belohnung". Er hatte keine Beschreibung von mir, hat mich aber nun in meiner "Bart und Schwarze Dungeon-Kleidung" Montur mit dem Auge gesehen. Ich denke, wir müssen den Kampf bald zu ihm bringen, es hilft nichts, wenn ich in den nächsten Ebenen immer Sorge haben muss, daß ich ihm ausgeliefert werde, sollte ich gefangen werden.
Wassertief
Wir gehen über die Höhlen der Steinriesen, wo Otto sich uns anschließt, dann mit Unsichtbarkeit durch den Wald von Weide wieder nach Wassertief und nach Hause. Ich zaubere Arkanes Sanktum und ziehe mich um. Wir schenken Aurinax wieder einen Edelstein zum naschen, und Droop 1 gp Taschengeld.
Einkäufe. Ich gehe mit Durum die Köpfe zum Taxidermisten bringen, kaufe 255 Pfund Blei in Barren, eine Holztür, ein Fass, Gips und Bretter, weiter einen Badezuber, Spiegel, Eimer, Hocker, Handtücher und Seife für unser Bad. Wir kaufen auch Fleisch für den Mimic, und ich kaufe mir Elbisches Wegbrot für das Verließ. Wir transportieren alles mit Scheibe. Ich verkaufe meine Wasseratmen-Kopie und die Schriftrolle mit Gedächtnis Verändern an Uday, zahle meine Schulden bei Orsik ab, kaufe magische Tinte nach, und aus der Gruppenkasse für's Haus Goldstaub für Arkanes Schloss und Jadestaub für Magischen Mund. In einem Laden kaufe ich mir 10 kleine Bienenfigürchen aus Silber. Wir gehen die Schätze von der Bank holen. Dann zahlen wir 500 gp für die verbleibenden Renovationen an die Handwerker, und 100 gp für ein solides Dach auf dem Stall.
Heimwerkerarbeiten. Wieder zu hause baue ich unsere geheime Schatzkammer, deren Beschaffenheit ich hier nicht beschreiben will, und lagere dort unsere Schätze ein. Bringe im Flur im 2. OG einen Magischen Mund an, der Alarm ruft, wenn man nicht ein Handzeichen gibt, und in meinem Zimmer einen, der Alarm bei ungebetenen Eindringlingen gibt. Ich sichere die Falltür zum Keller, zum Verließ, zur Schatzkammer mit Arkanem Schloss. Im Keller bringt Durum die Zwergenplatten an, und ich wirke einen Magischen Mund, der auf zwergisch sagt "Ihr entehrt unseren geliebten König. Möge seine Gruft auch die Eure sein!", wenn jemand ohne ein geheimes Handzeichen zu machen dort zaubert oder die Tür zum Verließ öffnet. Dann verbringe ich etwa eine halbe Stunde damit, für Durum seine Reliquien heile zu machen, die meisten hat Orsik schon wiederhergestellt.
--18.9.2021
Ich erhalte eine Sendung von Tante Laeral, daß ich sie aufsuchen soll. Vorher gehe ich in Begleitung von Durum und dem unsichtbar gemachten Schildwächter noch beim Katasteramt vorbei und erkundige mich auf wen das Haus mit dem Spiegel zu Madgoths Burg eingetragen ist: auf Pirgoth, der es von der Stadt ersteigert hat, nachdem der Besitzer ohne Angehörige verschwunden war. Das ist Madgoths eigentlicher Name. Und ich erkundige mich, auf wen der Totmagieturm eingetragen ist: es ist Urstool Floxin, der Gefolgsmann von Manshoon.
Bei Tante Laeral warne ich sie, daß Manshoon immer noch Einfluß auf die Stadt ausübt über die Zhentarim, aber sage er ist nicht in der Stadt (ist er ja auch nicht, er ist im extradimensionalen Sanktum) -- sie meint mein Leben zähle nicht, im Vergleich zum Wohl der Stadt ... gut zu wissen. Ich warne sie auch wegen der Grube von Ghaunadaur, die durch Xanathar erbrochen wurde, und sie erzählt mir dass Qilue Veladorn, die Drow Gründerin der schwarzen Promenande, ebenfalls meine Tante war - sie war die jüngste der Sieben Schwestern, auch wenn unklar ist wie sie eine Drow sein konnte. Sie sei nicht gestorben, sondern habe ihren Geist in das Gewebe der Magie gerettet, und würde als Geist des Gewebes manchmal guten Abenteurern beistehen - so wie sie Durum gewarnt hatte, als er allein tief in den Berg zu gehen schien. Sie erzählt mir auch, Zeldar wäre der jüngere Bruder von Qilues Mann Elkantar, und daß sie hoffe, Mystara oder Eilistree würden Qilue noch einmal einen leiblichen Körper schenken. Das war es offenbar auch, was sie mir mitteilen wollte. Wie kam sie darauf? Vielleicht hat Zeldar sie kontaktiert?
Ich warne sie vor Madgoth, und daß dieser die Magister unterwandert hatte, so daß der Spiegel nicht zerstört wurde, und daß er Magier aus der Stadt fängt und tötet, und zeige ihr sein Dossier. Als sie mich an die Magister verweist, mache ich ihr bewußt, daß er diese auch jetzt wieder oder noch unterwandert haben könnte. Sie meint es wäre ihm auch derzeit nichts Konkretes in der Stadt vorzuwerfen, da er seine Opfer ja in Unterberg töte, und diese ihn freiwillig begleiteten, und die alten Vorfälle seien lange her. Von ihr ist da also keine aktive Hilfe zu erwarten. Ich sage ihr, wir werden versuchen ihn auszuschalten, und gebe ihr eine Locke meines Haars, mit der Bitte mich wiederzubeleben, sollte ich bei meinen Einsätzen umkommen. Sie meint, das würde sie tun, es wäre eine gute Investition für die Stadt, ich müsse nichts dafür zahlen, wir hätten schon so viel gutes für die Stadt bewirkt.
Danach gehen wir nach Hause zurück, ich packe etwas Geld ein. Durum baut den Nachmittag über mit Hilfe von Auge mit dem Gips und den Brettern geheime Wände bei mir und in der Mimic-Schatzkammer ein.
Ich teleportiere mich abends mit Otto und dem Schildwächter nach Silbermond, wo ich Otto in die Freiheit seiner Heimat entlasse, er sagt mir wo ich ihn finden kann, und lädt mich ein, mit ihm jederzeit die Feenwildnis zu erkunden. Dann gehe ich schlafen.
Gottestag, Dritter Zehntag des Kythorn
Ich gehe zur Akademie. Dort kann ich in der Bibliothek gegen die Gebühr von 150 gp Glyphe der Abwehr in mein Zauberbuch übertragen. Ich fertige auch gleich noch eine Kopie an, und erstehe Diamantstaub aus der Gruppenkasse für zwei Glyphen um unser Haus zu schützen und magische Kreide für zwei Teleportkreise.
Ich rede auch mit meiner Mutter. Sie erzählt vom erstarken des rassistischen Elben-Gemeimbundes, und des assoziierten neuen Reiches. Ich verschweige diplomatisch, daß wir denen den Thron geliefert haben.
Ich teleportiere mich zurück, erneuere das Sanktum, und öffne eine Dimensionstür in die Schatzkammer, wo ich nach dem lernen eine Wachtglyphe anbringe. Dann verlasse ich sie wieder mit einer weiteren Dimensionstür.
Eintag, Erster Zehntag des Flamerule
Am nächsten morgen stehen wir auf, lernen und erneuern die üblichen Zauber. Wir wollen in den Zauberkern.
Ich denke darüber nach, was uns dort wahrscheinich erwartet. Wenn ich an Silbermond denke, was hatten wir da in der Universität für die Magischen Künste? Das was man an jeder Schule erwarten kann:
Seminarräume, Vorlesungssääle, Labors um die verschiedenen Disziplinen zu praktizieren (Alchemie, Herstellung magischer Gegenstände, Beschwörungen mit verschiedenen Bannkreisen), mit dazugehörigem Materiallager. Ein Skriptorium und eine Blibliothek zum Studieren und Übertragen von Wissen und Zaubern. Dazu öffentliche Bereiche: Innehöfe, Gänge mit den Büsten ehemaliger Direktoren oder großer Magier.
Dann gab es natürlich Professoren und Tutoren, die meisten davon hatten eine Spezialisierung auf verschiedene Schulen. Bei uns waren die meisten Elben oder Menschen, mit zwei Gnomen für Illusionen und Artefaktherstellung. Im Zauberkern kann man vielleicht exotischeres erwarten, einen Geist oder Lich für Nekromantie, einen Flammenschädel für Evokation, einen intelligenten Golem für Herstellung von Artefakten, einen Erzdämon -- vielleicht ein Arkanoloth -- für Beschwörungen, einen Githyanki oder Gith für Planares Reisen etc. Aber vielleicht auch hier normale Drow, elbische oder menschliche Lehrer. Die brauchen auch ihre Räume. Einer davon muss der Rektor sein, wenn es eine Lich gibt, sicherlich diese. Es braucht eine Bibleothekar, vielleicht eine Wächternaga, Sphinx, oder einen Lammassu.
Dann braucht man Dormitorien für die Schüler und Studenten, eine Mensa wo sie essen können, mit Koch -- oder vielleicht wieder Magisches Buffet wie auf Ebene zwei. Und natürlich die Schüler selbst. Da die "niederen" Lehrlinge auf Ebene 2 waren, wären es hier Vollmagier, man kann denke ich Drow erwarten.
Zuletzt Campuspersonal. Die Campuspolizei, die für Ordnung sorgen, eventuell wieder Slaadi (sehr ironisch), oder vielleicht ein paar Unsichtbare Schleicher oder Teufel. Und Putzkräfte, das müssen natürlich in einer Magierschule Unsichtbare Diener sein, oder eventuell magische Schleime wie ein Gelatinewürfel. Gärtner wird es hier denke ich nicht geben. Dann vielleicht noch eine Verwaltung, mit Aktenwesen, die die Rollen der Schüler, Finanzen, etc. pflegt, und einen Hausmeister der dir Räume repariert.
Es stellt sich die Frage, wo die Gefahren lauern? Ich bin ja eingeladen von Halaster, dort zu studieren, aber können wir da einfach als Gäste die Einrichtung nutzen? Wer würde uns angreifen -- vielleicht die neidischen Studenten? Vielleicht gibt es einen Kampf um die wenigen Studienplätze? Oder, man wird durch horrende, lebensgefährliche Tests und Prüfungen auf die Probe gestellt, und nur wer überlebt kommt weiter? Oder die Experimente und Übungen selbst sind lebensgefährlich, oder die Fehler die laufend passieren und horrende Abscheulichkeiten, tödliche Effekte, Transformationen, Giftnebel oder Ungeheuer in die Welt bringen? Vielleicht die Professoren, wenn man als unwürdig befunden wird, oder sich in Bereiche begibt, die der Verwaltung vorbehalten sind?
Wir werden sehen.
--24.09.2021
Wir bekommen beim Tor eine fette Feuerrune ab, dann gehen wir runter zu dem Nekromanten. KARSTIS. Er, lässt uns durch, nachdem ich etwas Zauberkunde demonstriert habe.
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